输出文本信息在U3D读取切换SHADER的SCRIPT测试

本文介绍了一种使用脚本语言创建包含模型名称、材质名称、纹理贴图路径等信息的文本文件的方法。通过格式化字符串并将其写入到指定路径的文件中,实现了对3D模型材质参数的有效记录。

ww=createFile "c:\\b.txt"
--ww = openFile "c:\\b.txt"
format ("meshname:"+$.name) to:ww
format "\n" to:ww
format ("materialname:"+$.material.name) to:ww
format "\n" to:ww
format "shader:Bumped Diffuse" to:ww
format "\n" to:ww
format ("diffuseMapname:"+filenameFromPath($.material.diffusemap.filename)) to:ww
format "\n" to:ww
format ("normalMapname:"+filenameFromPath($.material.bumpmap.filename)) to:ww
format "\n" to:ww
format ("color:"+($.material.diffuse as string)) to:ww

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