android扫雷需求分析,Android 实现扫雷小游戏实例代码

Android 实现扫雷小游戏实例

最近学习Android 应用编程,抽空做个小应用,大家熟悉的扫雷应用,练手用,

以下是实现代码:

MainActivity 类

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,

OnLongClickListener {

// 最外层布局

LinearLayout textviews;

LinearLayout buttons;

int[][] map = new int[10][10];

// 用来隐藏所有Button

List buttonList = new ArrayList();

// -1

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

textviews = (LinearLayout) findViewById(R.id.textviews);

buttons = (LinearLayout) findViewById(R.id.buttons);

initData();

initView();

}

Set random地雷;

private void initData() {

// 10个地雷 显示* 数组中是-1

// 90个 雷的边上是数字,其他是空白 0 1-8

// 100个数字 从里面随机取走10个

// 初始化

for (int i = 0; i < 10; i++) {

for (int j = 0; j < 10; j++) {

map[i][j] = 0;

}

}

// 抽取100个数 99

random地雷 = getRandom();

// 丢入map

for (Integer integer : random地雷) {

int hang = integer / 10;// 98

int lie = integer % 10;

// 所有的地雷用-1代替

map[hang][lie] = -1;

}

// 为所有的空白地点去设置数值

for (int i = 0; i < 10; i++) {

for (int j = 0; j < 10; j++) {

if (map[i][j] == -1)

continue; // 继续下次循环

int sum = 0;

// 左上角

if (i != 0 && j != 0) {// 防止下标越界

if (map[i - 1][j - 1] == -1)

sum++;

}

// 上面

if (j != 0) {

if (map[i][j - 1] == -1)

sum++;

}

// 右上角

if (j != 0 && i != 9) {

if (map[i + 1][j - 1] == -1)

sum++;

}

// 左边

if (i != 0) {

if (map[i - 1][j] == -1)

sum++;

}

// 右边

if (i != 9) {

if (map[i + 1][j] == -1)

sum++;

}

// 左下角

if (j != 9 && i != 0) {

if (map[i - 1][j + 1] == -1)

sum++;

}

if (j != 9) {

if (map[i][j + 1] == -1)

sum++;

}

if (j != 9 && i != 9) {

if (map[i + 1][j + 1] == -1)

sum++;

}

map[i][j] = sum;

}

}

// 打印看看

for (int i = 0; i < 10; i++) {

for (int j = 0; j < 10; j++) {

System.out.print(map[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

}

private Set getRandom() {

// 没有重复的

Set set = new HashSet();

while (set.size() != 10) {

int random = (int) (Math.random() * 100);

set.add(random);

}

return set;

}

// 创建视图

private void initView() {

int width = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 10;

LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(width,

width);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

// 每一条的布局

LinearLayout tvs = new LinearLayout(this);

tvs.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);

LinearLayout btns = new LinearLayout(this);

btns.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);

// 添加内层的100个按钮和文本

for (int j = 0; j < 10; j++) {

// 底层的TextView

TextView tv = new TextView(this);

tv.setBackgroundResource(R.drawable.textview_bg);

tv.setLayoutParams(params);

tv.setGravity(Gravity.CENTER);

if (map[i][j] == -1)

tv.setText("*");

else if (map[i][j] != 0)

tv.setText(map[i][j] + "");

tvs.addView(tv);

// 底层的Button

Button btn = new Button(this);

btn.setBackgroundResource(R.drawable.button);

btn.setLayoutParams(params);

btn.setTag(i * 10 + j);

btn.setOnClickListener(this);

btn.setOnLongClickListener(this);

buttonList.add(btn);

btns.addView(btn);

}

textviews.addView(tvs);

buttons.addView(btns);

}

}

@Override

public void onClick(View v) {

int id = (Integer) v.getTag();

int hang = id / 10;

int lie = id % 10;

// 隐藏按钮,显示底下的数据

v.setVisibility(View.INVISIBLE);

isOver(hang, lie);

// 判断点击的是否是一个数字

if (map[hang][lie] == 0) {

// 开始递归

显示周围所有的空白(hang, lie);

}

if (isWin()) {

Toast.makeText(this, "游戏胜利", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

// 显示周围所有的button

public void 显示周围所有的空白(int i, int j) {

// 检测周围的元素,如果为0 继续调用自身,并且显示

// 不是,就显示button

// 从左上角开始

// 左上角

// 先显示自己

buttonList.get(i * 10 + j).setVisibility(View.INVISIBLE);

if (i != 0 && j != 0) {// 防止下标越界

if (map[i - 1][j - 1] == 0) {

if (判断是否需要递归(i - 1, j - 1))

显示周围所有的空白(i - 1, j - 1);

} else {

隐藏button(i - 1, j - 1);

}

}

// 上面

if (j != 0) {

if (map[i][j - 1] == 0) {

if (判断是否需要递归(i, j - 1))

显示周围所有的空白(i, j - 1);

} else {

隐藏button(i, j - 1);

}

}

// 右上角

if (j != 0 && i != 9) {

if (map[i + 1][j - 1] == 0) {

if (判断是否需要递归(i + 1, j - 1))

显示周围所有的空白(i + 1, j - 1);

} else {

隐藏button(i + 1, j - 1);

}

}

// 左边

if (i != 0) {

if (map[i - 1][j] == 0) {

if (判断是否需要递归(i - 1, j))

显示周围所有的空白(i - 1, j);

} else {

隐藏button(i - 1, j);

}

}

// 右边

if (i != 9) {

if (map[i + 1][j] == 0) {

if (判断是否需要递归(i + 1, j))

显示周围所有的空白(i + 1, j);

} else {

隐藏button(i + 1, j);

}

}

// 左下角

if (j != 9 && i != 0) {

if (map[i - 1][j + 1] == 0) {

if (判断是否需要递归(i - 1, j + 1))

显示周围所有的空白(i - 1, j + 1);

} else {

隐藏button(i - 1, j + 1);

}

}

if (j != 9) {

if (map[i][j + 1] == 0) {

if (判断是否需要递归(i, j + 1))

显示周围所有的空白(i, j + 1);

} else {

隐藏button(i, j + 1);

}

}

if (j != 9 && i != 9) {

if (map[i + 1][j + 1] == 0) {

if (判断是否需要递归(i + 1, j + 1))

显示周围所有的空白(i + 1, j + 1);

} else {

隐藏button(i + 1, j + 1);

}

}

}

private void 隐藏button(int i, int j) {

int 位置 = i * 10 + j;

buttonList.get(位置).setVisibility(View.INVISIBLE);

}

boolean 判断是否需要递归(int hang, int lie) {

// 判断是否是现实的

int 位置 = hang * 10 + lie;

if (buttonList.get(位置).getVisibility() == View.INVISIBLE)

return false;

else

return true;

}

private boolean isOver(int hang, int lie) {

// OVER

if (map[hang][lie] == -1) {

Toast.makeText(this, "GameOver", Toast.LENGTH_SHORT).show();

for (int i = 0; i < buttonList.size(); i++) {

buttonList.get(i).setVisibility(View.INVISIBLE);

}

return true;

}

return false;

}

// 最多10个旗子

List 旗子 = new ArrayList();

@Override

public boolean onLongClick(View v) {

// 插旗子

// 1. 有了旗子 就取消

// 2. 没有就插旗

Button btn = (Button) v;

int tag = (Integer) v.getTag();

if (旗子.contains(tag)) {

// 如果使用drawableTop 对应的java代码的方法

// setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds

btn.setText("");

// int ArrayList.remove(int);//下标

旗子.remove((Integer) tag);

} else {

// 没有插旗就需要插旗,判断数量是否超过了上限

if (旗子.size() != 10) {

旗子.add(tag);

btn.setText("∉ " + 旗子.size());

btn.setTextColor(Color.RED);

} else {

Toast.makeText(this, "没有旗子了", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

// 消耗事件,

return true;

}

// 是否胜利

public boolean isWin() {

int sum = 0;

for (int i = 0; i < buttonList.size(); i++) {

if (buttonList.get(i).getVisibility() == View.INVISIBLE)

sum++;

}

if (sum == 90)

return true;

return false;

}

}

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android:layout_height="fill_parent"

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android:orientation="vertical" >

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android:layout_height="wrap_content" >

android:id="@+id/textviews"

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android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="vertical" />

android:id="@+id/buttons"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="vertical" >

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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