前言
本篇博客讲解一下如何在Android下,使用SurfaceView播放一个视频流媒体。之前有讲到如何使用MediaPlayer播放音频流媒体,其实MediaPlayer还可以播放视频,只需需要SurfaceView的配合,SurfaceView主要用于显示MediaPlayer播放的视频流媒体的画面渲染。对MediaPlayer不了解的朋友,可以先看看那篇博客:Android--MediaPlayer播放MP3,本篇博客中关于MediaPlayer的内容将不再详解,主要以SurfaceView为主,最后将会以一个简单的Demo演示SurfaceView如何播放视频流媒体。
本篇博客的主要内容:
先来介绍一下大部分软件如何解析一段视频流。首先它需要先确定视频的格式,这个和解码相关,不同的格式视频编码不同,不是这里的重点。知道了视频的编码格式后,再通过编码格式进行解码,最后得到一帧一帧的图像,并把这些图像快速的显示在界面上,即为播放一段视频。SurfaceView在Android中就是完成这个功能的。
既然SurfaceView是配合MediaPlayer使用的,MediaPlayer也提供了相应的方法设置SurfaceView显示图片,只需要为MediaPlayer指定SurfaceView显示图像即可。它的完整签名如下:
void setDisplay(SurfaceHolder sh)
它需要传递一个SurfaceHolder对象,SurfaceHolder可以理解为SurfaceView装载需要显示的一帧帧图像的容器,它可以通过SurfaceHolder.getHolder()方法获得。
使用MediaPlayer配合SurfaceView播放视频的步骤与播放使用MediaPlayer播放MP3大体一致,只需要额外设置显示的SurfaceView即可。
上面有提到,SurfaceView和大部分视频应用一样,把视频流解析成一帧帧的图像进行显示,但是如果把这个解析的过程放到一个线程中完成,可能在上一帧图像已经显示过后,下一帧图像还没有来得及解析,这样会导致画面的不流畅或者声音和视频不同步的问题。所以SurfaceView和大部分视频应用一样,通过双缓冲的机制来显示帧图像。那么什么是双缓冲呢?双缓冲可以理解为有两个线程轮番去解析视频流的帧图像,当一个线程解析完帧图像后,把图像渲染到界面中,同时另一线程开始解析下一帧图像,使得两个线程轮番配合去解析视频流,以达到流畅播放的效果。
下图为演示了双缓冲的过程,线程A和线程B配合解析渲染视频流的帧图像:
SurfaceView内部实现了双缓冲的机制,但是实现这个功能是非常消耗系统内存的。因为移动设备的局限性,Android在设计的时候规定,SurfaceView如果为用户可见的时候,创建SurfaceView的SurfaceHolder用于显示视频流解析的帧图片,如果发现SurfaceView变为用户不可见的时候,则立即销毁SurfaceView的SurfaceHolder,以达到节约系统资源的目的。
如果开发人员不对SurfaceHolder进行维护,会出现最小化程序后,再打开应用的时候,视频的声音在继续播放,但是不显示画面了的情况,这就是因为当SurfaceView不被用户可见的时候,之前的SurfaceHolder已经被销毁了,再次进入的时候,界面上的SurfaceHolder已经是新的SurfaceHolder了。所以SurfaceHolder需要我们开发人员去编码维护,维护SurfaceHolder需要用到它的一个回调,SurfaceHolder.Callback(),它需要实现三个如下三个方法:
- void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder被销毁的时候回调。
- void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder被创建的时候回调。
- void surfaceChange(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder的尺寸发生变化的时候被回调。
以下是这三个方法的调用的过程,在应用中分别为SurfaceHolder实现了这三个方法,先进入应用,SurfaceHolder被创建,创建好之后会改变SurfaceHolder的大小,然后按Home键回退到桌面销毁SurfaceHolder,最后再进入应用,重新SurfaceHolder并改变其大小。
对于Android4.0以下的设备,在使用SurfaceView播放视频的时候,需要为其设置一个额外的属性。之前提到过,SurfaceView维护了一个双缓冲的机制,它会自己维护缓冲区,无需我们手动维护,但是对于低版本(4.0以下)的设备,需要为其制定它缓冲区的维护类型,让其不自己维护缓冲区,而是等待界面渲染引擎将内容渲染到界面上。这里仅仅是使用SurfaceView播放一个视频,如果使用SurfaceView开发游戏应用,就需要我们自己维护这个缓冲区了。
1 // 为SurfaceHolder添加回调 2 sv.getHolder().addCallback(callback); 3 4 // 4.0版本之下需要设置的属性 5 // 设置Surface不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到界面 6 sv.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
上面讲了那么多关于SurfaceView的内容,下面通过一个Demo简单演示一下SurfaceView如何播放视频,加了一个滚动条,用于显示进度,还可以拖动滚动条选择播放位置,Demo的注释比较完整,这里不再累述,视频是在网上随便找的,朋友们运行的时候保证/sdcard/ykzzldx.mp4,这个目录下有这个文件。
布局文件:activity_main.xml


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