Android--SurfaceView播放视频

本文详细介绍了如何在Android中使用SurfaceView播放视频流媒体,包括SurfaceView的作用、双缓冲机制、SurfaceHolder的管理和兼容性问题,并提供了一个简单的Demo示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

  本篇博客讲解一下如何在Android下,使用SurfaceView播放一个视频流媒体。之前有讲到如何使用MediaPlayer播放音频流媒体,其实MediaPlayer还可以播放视频,只需需要SurfaceView的配合,SurfaceView主要用于显示MediaPlayer播放的视频流媒体的画面渲染。对MediaPlayer不了解的朋友,可以先看看那篇博客:Android--MediaPlayer播放MP3,本篇博客中关于MediaPlayer的内容将不再详解,主要以SurfaceView为主,最后将会以一个简单的Demo演示SurfaceView如何播放视频流媒体。

  本篇博客的主要内容:

  1. SurfaceView  
  2. SurfaceView双缓冲
  3. SurfaceHolder
  4. SurfaceView的兼容性
  5. SurfaceView的Demo示例

 

SurfaceView  

  先来介绍一下大部分软件如何解析一段视频流。首先它需要先确定视频的格式,这个和解码相关,不同的格式视频编码不同,不是这里的重点。知道了视频的编码格式后,再通过编码格式进行解码,最后得到一帧一帧的图像,并把这些图像快速的显示在界面上,即为播放一段视频。SurfaceView在Android中就是完成这个功能的。

  既然SurfaceView是配合MediaPlayer使用的,MediaPlayer也提供了相应的方法设置SurfaceView显示图片,只需要为MediaPlayer指定SurfaceView显示图像即可。它的完整签名如下:

    void setDisplay(SurfaceHolder sh)

  它需要传递一个SurfaceHolder对象,SurfaceHolder可以理解为SurfaceView装载需要显示的一帧帧图像的容器,它可以通过SurfaceHolder.getHolder()方法获得。

  使用MediaPlayer配合SurfaceView播放视频的步骤与播放使用MediaPlayer播放MP3大体一致,只需要额外设置显示的SurfaceView即可。

 

SurfaceView双缓冲

  上面有提到,SurfaceView和大部分视频应用一样,把视频流解析成一帧帧的图像进行显示,但是如果把这个解析的过程放到一个线程中完成,可能在上一帧图像已经显示过后,下一帧图像还没有来得及解析,这样会导致画面的不流畅或者声音和视频不同步的问题。所以SurfaceView和大部分视频应用一样,通过双缓冲的机制来显示帧图像。那么什么是双缓冲呢?双缓冲可以理解为有两个线程轮番去解析视频流的帧图像,当一个线程解析完帧图像后,把图像渲染到界面中,同时另一线程开始解析下一帧图像,使得两个线程轮番配合去解析视频流,以达到流畅播放的效果。

  下图为演示了双缓冲的过程,线程A和线程B配合解析渲染视频流的帧图像:

 

SurfaceHolder

  SurfaceView内部实现了双缓冲的机制,但是实现这个功能是非常消耗系统内存的。因为移动设备的局限性,Android在设计的时候规定,SurfaceView如果为用户可见的时候,创建SurfaceView的SurfaceHolder用于显示视频流解析的帧图片,如果发现SurfaceView变为用户不可见的时候,则立即销毁SurfaceView的SurfaceHolder,以达到节约系统资源的目的。

  如果开发人员不对SurfaceHolder进行维护,会出现最小化程序后,再打开应用的时候,视频的声音在继续播放,但是不显示画面了的情况,这就是因为当SurfaceView不被用户可见的时候,之前的SurfaceHolder已经被销毁了,再次进入的时候,界面上的SurfaceHolder已经是新的SurfaceHolder了。所以SurfaceHolder需要我们开发人员去编码维护,维护SurfaceHolder需要用到它的一个回调,SurfaceHolder.Callback(),它需要实现三个如下三个方法:

  • void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder被销毁的时候回调。
  • void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder被创建的时候回调。
  • void surfaceChange(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder的尺寸发生变化的时候被回调。

  以下是这三个方法的调用的过程,在应用中分别为SurfaceHolder实现了这三个方法,先进入应用,SurfaceHolder被创建,创建好之后会改变SurfaceHolder的大小,然后按Home键回退到桌面销毁SurfaceHolder,最后再进入应用,重新SurfaceHolder并改变其大小。

 

SurfaceView的兼容性

  对于Android4.0以下的设备,在使用SurfaceView播放视频的时候,需要为其设置一个额外的属性。之前提到过,SurfaceView维护了一个双缓冲的机制,它会自己维护缓冲区,无需我们手动维护,但是对于低版本(4.0以下)的设备,需要为其制定它缓冲区的维护类型,让其不自己维护缓冲区,而是等待界面渲染引擎将内容渲染到界面上。这里仅仅是使用SurfaceView播放一个视频,如果使用SurfaceView开发游戏应用,就需要我们自己维护这个缓冲区了。

1         // 为SurfaceHolder添加回调
2         sv.getHolder().addCallback(callback);
3         
4         // 4.0版本之下需要设置的属性
5         // 设置Surface不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到界面
6         sv.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

  

SurfaceView的Demo示例

  上面讲了那么多关于SurfaceView的内容,下面通过一个Demo简单演示一下SurfaceView如何播放视频,加了一个滚动条,用于显示进度,还可以拖动滚动条选择播放位置,Demo的注释比较完整,这里不再累述,视频是在网上随便找的,朋友们运行的时候保证/sdcard/ykzzldx.mp4,这个目录下有这个文件。

  布局文件:activity_main.xml

 1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 2     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 3     android:layout_width="match_parent"
 4     android:layout_height="match_parent"
 5     android:orientation="vertical"
 6     android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
 7     android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
 8     android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
 9     android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
10     tools:context=".MainActivity" >
11 
12     <EditText
13         android:id="@+id/et_path"
14         android:layout_width="match_parent"
15         android:layout_height="wrap_content"
16         android:text="/sdcard/ykzzldx.mp4" />
17 
18     <SeekBar
19         android:id="@+id/seekBar"
20         android:layout_width="match_parent"
21         android:layout_height="wrap_content" />
22 
23     <LinearLayout
24         android:layout_width="wrap_content"
25         android:layout_height="wrap_content"
26         android:orientation="horizontal" >
27<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值