多媒体交互应用基础(4)

问题一: 如何通过程序复制影片剪辑?

问题一: 如何通过程序复制影片剪辑?

步骤:打开库管理面板Crtl+L,点击一个影片剪辑,鼠标右键-》链接-à添加一个Class名,继承了基类为flash.display.MovieClip,勾选第一帧导出 如下图

 

 

  1. package 
  2. {
  3.     import flash.display.MovieClip;
  4.     import flash.events.*;
  5.     public class Example2 extends MovieClip
  6.     {
  7.         public function Example2()
  8.         {
  9.             for (var i:int=0; i<10; i++)
  10.             {
  11.                 var obj:mc=new mc();
  12.                 addChild(obj);
  13.                 obj.x=i*20;
  14.                 obj.y=50;
  15.             }
  16.         }
  17.     }
  18. }

我们看看里面的代码,我们在库里链接一个类,我们在这里文档类里面可以使用刚才我们链接的类。为了实例化里面的对象,我们使用了new mc()创建了一个对象,并将obj加入显示清单。这样我们在舞台里面创建一个实例,但是为了复制更多的mc对象,我们需要使用循环为我们创建10个对象,即10次运行创建。

为了能够显示10个不同的对象,因此需要改变一下它的坐标,这样就能够看见我们创建里面的对象。

 

 

问题二: 如何将通过程序复制影片剪辑产生运动?

 

步骤:为了让复制出来的影片剪辑能够产生运动,我们可以一个监听的 事件。

obj.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);

 

通过这个事件,产生运动效果。这个是As一个很重要一个事件。它能够让每一帧的产生动画。这个是As动画的基础

 

 

  1. package 
  2. {
  3.     import flash.display.MovieClip;
  4.     import flash.events.*;
  5.  
  6.     public class Example2 extends MovieClip
  7.     {
  8.         public function Example2()
  9.         {
  10.             for (var i:int=0; i<10; i++)
  11.             {
  12.                 var obj:mc=new mc();
  13.                 addChild(obj);
  14.                 obj.x=i*20;
  15.                 obj.y=50;
  16.                 obj.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);
  17.             }
  18.         }
  19.         private function Run(e:Event):void
  20.         {
  21.             e.currentTarget.x+=1;
  22.         }
  23.     }
  24. }

 

通过这个事件,我们可以让产生的物体的坐标发生移动,每一帧向右增加1个像素单位。

 

问题三。如何通过时间间隔来产生影片剪辑?

步骤:As里面提供了Timer类实现计时器的效果。这个类中可以实现每隔一段时间执行相应的行为

我们导入 import flash.utils.Timer;

 

 

  1. package 
  2. {
  3.     import flash.display.MovieClip;
  4.     import flash.events.*;
  5.     import flash.utils.Timer;
  6.     public class Example2 extends MovieClip
  7.     {
  8.         public function Example2()
  9.         {
  10.             var time:Timer=new Timer(1000);
  11.             time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,Run);
  12.             time.start();
  13.         }
  14.         private function Run(e:TimerEvent):void
  15.         {
  16.             var obj:mc=new mc();
  17.             addChild(obj);
  18.             obj.x=Math.random()*400;
  19.             obj.y=Math.random()*500;
  20.         }
  21.     }
  22. }

 

上面一段代码 可以实现每隔一秒创建一个实例(这里注意的是mc类是根据问题一编辑),并且让创建的实例随机获取坐标。

 

 

以上三个问题,是一些常见的应用,包括如何复制影片剪辑,如何让影片剪辑产生运动,如何通过时间间隔来创建实例

 

 

 

 

 

 

 

 

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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