unity3d小小白之添加outline,给物体加边缘的渐变光

本文介绍了如何在Unity3D中为物体添加Outline效果,即边缘渐变光。首先,创建新项目并导入Outline插件及ShowSelection脚本。这些资源需要放在英文根目录下,否则可能无法导入。接着,将脚本拖入Inspector,配置对应的组件。创建一个cube,将其作为子物体放入名为'cube Parent'的父物体中。若游戏画面较暗,可添加光源。最后,调整Main Camera的Clear Flags为Solid Color以完成设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

新建一个项目

将outline脚本、ShowSelection脚本拖入main camera

outline插件:https://pan.baidu.com/s/1ItIIjVgYNda2n6mv4ZyYrg

showSelection:https://pan.baidu.com/s/1RlTlvp3Qs8x2IeAPjYj2bw

分享在网盘了,可以导入直接用

需要注意,要把这个文件放在英文的根目录下,如果是中文的话很可能不可以导入。

导入后,有一个名为outline的脚本和Show selection脚本,将脚本拖入Inspector。

将这三个分别对应Scrip中的名称,拖入,

添加一个cube  将cube拖入 cube Parent。

Cube Parent表示的是父物体,child的表示子物体。子物体需要放在父物体下,并且子物体的坐标是相对父物体而已的。拖动父物体相当于拖动一整个家庭。

如果Game画面很暗 ,可以添加光线。

然后 点击main camera 找到

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