android五子棋源代码,Android五子棋游戏源码详解

本文详细介绍了如何使用Android实现五子棋游戏,包括布局、自定义View的工具类、游戏逻辑及触摸事件处理。通过示例代码展示了棋盘绘制、棋子放置、游戏胜利判断等功能,并提供了再来一局的方法。适合Android开发者学习参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近看了鸿洋大牛的五子棋教程,受益匪浅,讲的非常好,关于五子棋的游戏原理非常清楚,并且学到了不少知识,在这里感谢鸿洋大神的分享。我觉得我的源码注释写的非常清楚了,希望能给你带来不少的收获。

布局<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@mipmap/bg"

android:paddingTop="80dp"

android:orientation="vertical"

tools:context="com.yaodan.fivechessdemo.MainActivity">

android:id="@+id/custon_chess_main"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" />

android:id="@+id/bt_restart"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center"

android:text="再来一局"/>

自定义View的工具类package com.yaodan.fivechessdemo.view;import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Point;import android.os.Bundle;import android.os.Parcelable;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import com.yaodan.fivechessdemo.R;import com.yaodan.fivechessdemo.contral.IsChessWin;import java.util.ArrayList;/**

* Created by swk on 2016/12/5.

*/public class ChessView extends View {    private int mPanelWith; //棋盘的宽度(棋盘使方形的)

private float mLineHeigth;  //棋盘每一个空格的高度

private int MAX_LINE = 10;    //棋盘的行数

private Paint mPint = new Paint();    //创建画笔

private Bitmap wPieces;     //白棋

private Bitmap bPieces;     //黑棋

private ArrayList wPoints = new ArrayList<>();   //白棋坐标的集合

private ArrayList bPoints = new ArrayList<>();   //黑棋坐标的集合

private float radioPoeces = 1.0f * 3 / 4;    //棋子与棋格的大小比例

private boolean mIsWitch = true;  //判断是否白子画在棋盘上

private boolean isGameOver = false;  //判读是否游戏结束

private Context mContext;    private IsChessWin isChessWin;  //一个用来处理胜利与否的逻辑

private String TAG = "CHESSVIEW";    public ChessView(Context context) {        super(context);

mContext = context;

init();

}    public ChessView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);

mContext = context;

init();

}    public ChessView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);

mContext = context;

init();

}    /**

* 再来一局方法

*/

public void myreStart() {

wPoints.clear();

bPoints.clear();

isGameOver = false;

Log.i(TAG, "myreStart: " + wPoints.size() + ":::" + bPoints.size());

invalidate();

}    /**

* 初始化

*/

public void init() {        //设置画笔的颜色

mPint.setColor(Color.BLACK);        //设置抗锯齿功能(图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显)

mPint.setAntiAlias(true);        //设置防抖动功能(使图像更柔和一点)

mPint.setDither(tr

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