android五子棋源代码,Android五子棋游戏源码详解

本文详细介绍了如何使用Android实现五子棋游戏,包括布局、自定义View的工具类、游戏逻辑及触摸事件处理。通过示例代码展示了棋盘绘制、棋子放置、游戏胜利判断等功能,并提供了再来一局的方法。适合Android开发者学习参考。

最近看了鸿洋大牛的五子棋教程,受益匪浅,讲的非常好,关于五子棋的游戏原理非常清楚,并且学到了不少知识,在这里感谢鸿洋大神的分享。我觉得我的源码注释写的非常清楚了,希望能给你带来不少的收获。

布局<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@mipmap/bg"

android:paddingTop="80dp"

android:orientation="vertical"

tools:context="com.yaodan.fivechessdemo.MainActivity">

android:id="@+id/custon_chess_main"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" />

android:id="@+id/bt_restart"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center"

android:text="再来一局"/>

自定义View的工具类package com.yaodan.fivechessdemo.view;import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Point;import android.os.Bundle;import android.os.Parcelable;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import com.yaodan.fivechessdemo.R;import com.yaodan.fivechessdemo.contral.IsChessWin;import java.util.ArrayList;/**

* Created by swk on 2016/12/5.

*/public class ChessView extends View {    private int mPanelWith; //棋盘的宽度(棋盘使方形的)

private float mLineHeigth;  //棋盘每一个空格的高度

private int MAX_LINE = 10;    //棋盘的行数

private Paint mPint = new Paint();    //创建画笔

private Bitmap wPieces;     //白棋

private Bitmap bPieces;     //黑棋

private ArrayList wPoints = new ArrayList<>();   //白棋坐标的集合

private ArrayList bPoints = new ArrayList<>();   //黑棋坐标的集合

private float radioPoeces = 1.0f * 3 / 4;    //棋子与棋格的大小比例

private boolean mIsWitch = true;  //判断是否白子画在棋盘上

private boolean isGameOver = false;  //判读是否游戏结束

private Context mContext;    private IsChessWin isChessWin;  //一个用来处理胜利与否的逻辑

private String TAG = "CHESSVIEW";    public ChessView(Context context) {        super(context);

mContext = context;

init();

}    public ChessView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);

mContext = context;

init();

}    public ChessView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);

mContext = context;

init();

}    /**

* 再来一局方法

*/

public void myreStart() {

wPoints.clear();

bPoints.clear();

isGameOver = false;

Log.i(TAG, "myreStart: " + wPoints.size() + ":::" + bPoints.size());

invalidate();

}    /**

* 初始化

*/

public void init() {        //设置画笔的颜色

mPint.setColor(Color.BLACK);        //设置抗锯齿功能(图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显)

mPint.setAntiAlias(true);        //设置防抖动功能(使图像更柔和一点)

mPint.setDither(true);        //设置画笔的风格为空心

mPint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        //获取棋子的资源文件

wPieces = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.stone_w2);

bPieces = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.stone_b1);

}    @Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        /**

* 获取view的宽度和mode

* mode分为:

* EXACTLY:EXACTLY是精确尺寸,当我们将控件的layout_width或layout_height指定为具体数值时如andorid:layout_width="50dip",或者为FILL_PARENT是,都是控件大小已经确定的情况,都是精确尺寸。

* AT_MOST:最大尺寸,当控件的layout_width或layout_height指定为WRAP_CONTENT时,控件大小一般随着控件的子空间或内容进行变化,此时控件尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。因此,此时的mode是AT_MOST,size给出了父控件允许的最大尺寸。

* UNSPECIFIED:未指定尺寸,这种情况不多,一般都是父控件是AdapterView,通过measure方法传入的模式

*/

int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); &nbs

06-22
### 得物技术栈及开发者文档分析 得物作为一家专注于潮流商品的电商平台,其技术栈和开发者文档主要围绕电商平台的核心需求展开。以下是对得物技术栈及相关开发资源的详细解析: #### 1. 技术栈概述 得物的技术栈通常会涵盖前端、后端、移动应用开发以及大数据处理等多个领域。以下是可能涉及的主要技术栈[^3]: - **前端开发**: 前端技术栈可能包括现代框架如 React 或 Vue.js,用于构建高效、响应式的用户界面。此外,还会使用 Webpack 等工具进行模块化打包和优化。 - **后端开发**: 后端技术栈可能采用 Java Spring Boot 或 Node.js,以支持高并发和分布式架构。数据库方面,MySQL 和 Redis 是常见的选择,分别用于关系型数据存储和缓存管理。 - **移动应用开发**: 得物的移动应用开发可能基于原生技术(如 Swift/Kotlin)或跨平台框架(如 Flutter)。这有助于确保移动端应用的性能和用户体验一致性。 - **大数据云计算**: 在大数据处理方面,得物可能会使用 Hadoop 或 Spark 进行数据挖掘和分析。同时,依托云服务提供商(如阿里云或腾讯云),实现弹性扩展和资源优化。 #### 2. 开发者文档分析 类似于引用中提到的 Adobe 开发者文档模板[^2],得物也可能提供一套完整的开发者文档体系,以支持内部团队协作和外部开发者接入。以下是开发者文档可能包含的内容: - **API 文档**: 提供 RESTful API 或 GraphQL 的详细说明,帮助开发者快速集成得物的功能模块,例如商品搜索、订单管理等。 - **SDK 集成指南**: 针对不同平台(如 iOS、Android 或 Web)提供 SDK 下载和集成教程,简化第三方应用的开发流程。 - **技术博客**: 分享得物在技术实践中的经验成果,例如如何优化图片加载速度、提升应用性能等。 - **开源项目**: 得物可能将部分技术成果开源,供社区开发者学习和贡献。这不仅有助于提升品牌形象,还能吸引更多优秀人才加入。 #### 3. 示例代码 以下是一个简单的示例代码,展示如何通过 RESTful API 调用得物的商品搜索功能(假设接口已存在): ```python import requests def search_items(keyword, page=1): url = "https://api.dewu.com/v1/items/search" headers = { "Authorization": "Bearer YOUR_ACCESS_TOKEN", "Content-Type": "application/json" } params = { "keyword": keyword, "page": page, "size": 10 } response = requests.get(url, headers=headers, params=params) if response.status_code == 200: return response.json() else: return {"error": "Failed to fetch data"} # 调用示例 result = search_items("Air Jordan", page=1) print(result) ``` 此代码片段展示了如何通过 Python 请求得物的 API,并获取指定关键词的商品列表。 --- ###
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