android五子棋源代码,Android五子棋游戏源码详解

本文详细介绍了如何使用Android实现五子棋游戏,包括布局、自定义View的工具类、游戏逻辑及触摸事件处理。通过示例代码展示了棋盘绘制、棋子放置、游戏胜利判断等功能,并提供了再来一局的方法。适合Android开发者学习参考。

最近看了鸿洋大牛的五子棋教程,受益匪浅,讲的非常好,关于五子棋的游戏原理非常清楚,并且学到了不少知识,在这里感谢鸿洋大神的分享。我觉得我的源码注释写的非常清楚了,希望能给你带来不少的收获。

布局<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@mipmap/bg"

android:paddingTop="80dp"

android:orientation="vertical"

tools:context="com.yaodan.fivechessdemo.MainActivity">

android:id="@+id/custon_chess_main"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" />

android:id="@+id/bt_restart"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center"

android:text="再来一局"/>

自定义View的工具类package com.yaodan.fivechessdemo.view;import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Point;import android.os.Bundle;import android.os.Parcelable;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import com.yaodan.fivechessdemo.R;import com.yaodan.fivechessdemo.contral.IsChessWin;import java.util.ArrayList;/**

* Created by swk on 2016/12/5.

*/public class ChessView extends View {    private int mPanelWith; //棋盘的宽度(棋盘使方形的)

private float mLineHeigth;  //棋盘每一个空格的高度

private int MAX_LINE = 10;    //棋盘的行数

private Paint mPint = new Paint();    //创建画笔

private Bitmap wPieces;     //白棋

private Bitmap bPieces;     //黑棋

private ArrayList wPoints = new ArrayList<>();   //白棋坐标的集合

private ArrayList bPoints = new ArrayList<>();   //黑棋坐标的集合

private float radioPoeces = 1.0f * 3 / 4;    //棋子与棋格的大小比例

private boolean mIsWitch = true;  //判断是否白子画在棋盘上

private boolean isGameOver = false;  //判读是否游戏结束

private Context mContext;    private IsChessWin isChessWin;  //一个用来处理胜利与否的逻辑

private String TAG = "CHESSVIEW";    public ChessView(Context context) {        super(context);

mContext = context;

init();

}    public ChessView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);

mContext = context;

init();

}    public ChessView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);

mContext = context;

init();

}    /**

* 再来一局方法

*/

public void myreStart() {

wPoints.clear();

bPoints.clear();

isGameOver = false;

Log.i(TAG, "myreStart: " + wPoints.size() + ":::" + bPoints.size());

invalidate();

}    /**

* 初始化

*/

public void init() {        //设置画笔的颜色

mPint.setColor(Color.BLACK);        //设置抗锯齿功能(图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显)

mPint.setAntiAlias(true);        //设置防抖动功能(使图像更柔和一点)

mPint.setDither(true);        //设置画笔的风格为空心

mPint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        //获取棋子的资源文件

wPieces = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.stone_w2);

bPieces = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.stone_b1);

}    @Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        /**

* 获取view的宽度和mode

* mode分为:

* EXACTLY:EXACTLY是精确尺寸,当我们将控件的layout_width或layout_height指定为具体数值时如andorid:layout_width="50dip",或者为FILL_PARENT是,都是控件大小已经确定的情况,都是精确尺寸。

* AT_MOST:最大尺寸,当控件的layout_width或layout_height指定为WRAP_CONTENT时,控件大小一般随着控件的子空间或内容进行变化,此时控件尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。因此,此时的mode是AT_MOST,size给出了父控件允许的最大尺寸。

* UNSPECIFIED:未指定尺寸,这种情况不多,一般都是父控件是AdapterView,通过measure方法传入的模式

*/

int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); &nbs

package com.example.wzq; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; import com.example.wzq.MyInfo.MyInfoActivity; import com.example.wzq.gameview.WzqGame; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.os.Parcelable; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.graphics.Color; import android.support.v4.view.PagerAdapter; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.support.v4.view.ViewPager.OnPageChangeListener; import android.view.KeyEvent; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import android.widget.ImageView.ScaleType; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ private ViewPager viewPager; private List imageViews; //滑动的图片集合 private String[] titles;//图片标题 private int[] imageResId;//图片ID private List dots; //图片标题正文的那些点集合 private TextView tv_title; private int currentItem = 0;//当前图片的索引号 Intent intent = new Intent(); private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService; //切换到当前显示的图片 private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { viewPager.setCurrentItem(currentItem); } }; //定义两种颜色设置 static final int COLOR1 = Color.parseColor("#787878"); static final int COLOR2 = Color.parseColor("#ffffff"); //定义四个按钮切换按钮 private Button start_btn=null; private Button bluetooth_btn=null; private Button myinfo_btn=null; private Button finish_btn=null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //生成滚动图片 initImageFlow(); View view_
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