GL_GL系列 - 会计科目管理分析(案例)(未完成)

待续

void QScreenWidget::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); AVFrame* pFrame = m_pVideoDecoder->GetFrame(); if (pFrame) { // 使用OpenGL绘制YUV帧数据 QOpenGLFunctions* gl = QOpenGLContext::currentContext()->functions(); painter.beginNativePainting(); gl->glEnable(GL_TEXTURE_2D); qDebug() << "视频帧信息 - 宽度:" << pFrame->width << "高度:" << pFrame->height << "时间戳:" << pFrame->pts << "数据指针:" << pFrame->data[0] << pFrame->data[1] << pFrame->data[2] << "行大小:" << pFrame->linesize[0] << pFrame->linesize[1] << pFrame->linesize[2]; // 创建YUV纹理 GLuint yTexture, uTexture, vTexture; gl->glGenTextures(1, &yTexture); gl->glGenTextures(1, &uTexture); gl->glGenTextures(1, &vTexture); // 上传Y分量 gl->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, yTexture); gl->glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, pFrame->width, pFrame->height, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrame->data[0]); // 上传U分量 gl->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, uTexture); gl->glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, pFrame->width / 2, pFrame->height / 2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrame->data[1]); // 上传V分量 gl->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, vTexture); gl->glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, pFrame->width / 2, pFrame->height / 2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrame->data[2]); gl->glDisable(GL_TEXTURE_2D); painter.endNativePainting(); 以上是 QOpenGLWidget 组件绘制 h264 frame 数据, 经过测试画面一直没有正确显示, 哪里存在问题?
05-13
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