HTML5 - 使用<video>播放视频

,下面是一个播放视频的最简单样例 
(controls属性告诉浏览器要有基本播放控件)

这里写图片描述

<video src="hangge.mp4" controls></video>
  • 1
  • 1

2,通过width和height设置视频窗口大小

<video src="hangge.mp4" controls width="400" height="300"></video>
  • 1
  • 1

3,预加载媒体文件 
设置preload不同的属性值,可以告诉浏览器应该怎样加载一个媒体文件: 
(1)值为auto:让浏览器自动下载整个文件 
(2)值为none:让浏览器不必预先下载文件 
(3)值为metadata:让浏览器先获取视频文件开头的数据块,从而足以确定一些基本信息(比如视频的总时长,第一帧图像等)

<!-- 用户点击播放才开始下载 -->
<video src="hangge.mp4" controls preload="none"></video>
  • 1
  • 2
  • 1
  • 2

4,自动播放 
(1)使用autoplay属性可以让浏览器加载完视频文件后立即播放。

<video src="hangge.mp4" controls autoplay></video>
  • 1
  • 1

(2)如果启用自动播放,可以将播放器设置为muted状态。这样自动播放时会静音,防止用户厌烦。用户需要的话可以点击播放器扬声器图标重新打开声音。

<video src="hangge.mp4" controls autoplay muted></video>
  • 1
  • 1

5,循环播放 
使用loop属性让视频播放结束时,再从头开始播放。

<video src="hangge.mp4" controls loop></video>
  • 1
  • 1

6,设置替换视频的图片(封面图片) 
通过poster属性可以设置,浏览器在下面三种情况下会使用这个图片: 
(1)视频第一帧未加载完毕 
(2)把preload属性设置为none 
(3)没有找到指定的视频文件

<video src="hangge.mp4" controls poster="hangge.png"></video>
  • 1
  • 1

7,浏览器兼容,如何让每一个浏览器都能顺利播放视频 
现在大部分浏览器都能支持H.264格式的视频,但Opera浏览器却一直不支持。我们需要通过后备措施保证每个人都能看到视频,通常有下面几种方案: 
(1)使用多种视频格式 
<video><audio>元素有个内置的格式后备系统。我们不使用src属性,而是在其内部嵌套一组<source>元素,浏览器会选择播放第一个它所支持的文件。 
我们可以添加WebM格式的视频提供对Opera的支持。

<video controls>
    <source src="hangge.mp4" type="video/mp4">
    <source src="hangge.webm" type="video/webm"> </video>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

(2)添加Flash后备措施(推荐) 
上面那个方法不推荐,应为Opera浏览器只占不到1%的份额。特意为它把视频都转码一边太费事。使用Flash作为备用播放方案还是很方便的,同时Flash还能兼容IE8这种连<video>元素都不支持的老浏览器。

这里使用Flowplayer Flash作为备用播放器(本地下载 :flowplayer-3.2.18.zip

<video controls>
    <source src="hangge.mp4" type="video/mp4">
    <source src="hangge.webm" type="video/webm"> <object id="flowplayer" width="400" height="300" data="flowplayer-3.2.18.swf" type="application/x-shockwave-flash"> <param name="movie" value="flowplayer-3.2.18.swf"> <param name="flashvars" value='config={"clip":"hangge.mp4"}'> </object> </video>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

(3)也有人优先使用Flash,而HTML5作为后备措施。 
这么做是因为Flash普及率比较高,而HTML5作为后备可以扩展iPad和iPhone用户

<object id="flowplayer" width="400" height="300"
    data="flowplayer-3.2.18.swf"     type="application/x-shockwave-flash">     <param name="movie" value="flowplayer-3.2.18.swf">     <param name="flashvars" value='config={"clip":"hangge.mp4"}'>       <video controls>         <source src="hangge.mp4" type="video/mp4">         <source src="hangge.webm" type="video/webm">     </video> </object>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
 
 
### HTML 视频音频嵌入示例代码及用法 #### 嵌入音频的HTML代码 要嵌入音频到网页中,可以使用 `<audio>` 标签。以下是标准的嵌入音频代码: ```html <audio src="音频文件路径" controls></audio> ``` 此代码通过 `src` 属性指定音频文件的位置,并通过 `controls` 属性提供默认的播放控件[^1]。 如果希望增强功能并支持多种浏览器兼容性,还可以添加备用格式以及显示文本提示: ```html <audio controls> <source src="example.mp3" type="audio/mpeg"> <source src="example.ogg" type="audio/ogg"> 当前浏览器不支持音频标签,请升级您的浏览器。 </audio> ``` 上述代码提供了两种不同格式的音频源 (`mp3`, `ogg`) 并在无法加载时给出提示信息。 --- #### 使用JavaScript控制音频播放 为了更灵活地操作音频元素的功能(如自动播放、暂停等),可以通过 JavaScript 实现这些需求。下面是一段简单的脚本用于动态创建和控制音频对象: ```javascript // 创建一个新的 Audio 对象实例 var audioElement = new Audio('音频文件路径'); // 设置音频属性或绑定事件监听器 audioElement.addEventListener('ended', function() { console.log("音频已结束"); }); function playAudio() { audioElement.play(); // 调用 play 方法来启动音频播放 } function pauseAudio() { audioElement.pause(); // 调用 pause 方法停止当前播放状态 } ``` 这段代码展示了如何定义一个全局变量存储音频实例,并分别设置两个函数用来触发播放与暂停动作[^2]。 --- #### 嵌入视频HTML代码 对于视频嵌入,则需采用 `<video>` 标记完成相同目的。基础语法如下所示: ```html <video width="320" height="240" controls> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> 您的浏览器暂未支持该视频格式。 </video> ``` 这里同样设置了多样的编码方式以适应不同的设备环境;同时指定了宽度高度参数调整展示尺寸[^3]。 --- #### 结合JS扩展视频交互能力 类似于对声音的操作流程,我们也可以借助编程手段进一步提升用户体验效果。比如检测用户行为或者自定义界面样式等等。 ```javascript let videoPlayer = document.querySelector('video'); videoPlayer.onplay = () => { alert('Video has started playing!'); }; videoPlayer.onpause = () => { alert('Playback paused.'); }; document.getElementById("btnPlay").onclick = function(){ videoPlayer.play(); }; document.getElementById("btnPause").onclick = function(){ videoPlayer.pause(); }; ``` 以上片段演示了当点击按钮时调用相应的方法执行特定命令的过程。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值