AGG第三十六课 gsv_text_outline 渲染环绕的字符

本文介绍使用AGG(Anti-Grain Geometry)库绘制椭圆和文本的过程。通过定义渲染缓冲区、像素格式、渲染器等组件,并利用AGG提供的函数实现图形绘制。此外,还展示了如何设置文本渲染的起始点及间距。

  agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window();

    agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf);


    typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type;

    renderer_base_type renb(pixf);


    typedef agg::renderer_scanline_bin_solid<renderer_base_type> renderder_scanline_type;

    renderder_scanline_type rensl(renb);


    agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;

    agg::scanline_u8 sl;

    ras.reset();


    renb.clear(agg::rgba8(255,255,255));


    agg::ellipse ell(400, 100, 100, 100);

    agg::conv_stroke<agg::ellipse> stroke(ell);

    ras.add_path(stroke);

    agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255, 0, 0));

    ras.reset();


    agg::gsv_text txt;

    agg::trans_single_path transPath;

    transPath.add_path(ell);

    agg::gsv_text_outline<agg::trans_single_path> txtOutLine(txt, transPath);


    txt.flip(true);

    txt.size(10);

    txt.start_point(100, -15);

    txt.space(5);//字符之间的间距

    txt.text("http://fengyuzaitu.blog.51cto.com");

    ras.add_path(txtOutLine);

    agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255, 0, 0));

    ras.reset();


注意:

1 start_point指定的方向不再是真实的屏幕坐标,而是相对于顶点源的起始渲染坐标,当前渲染的椭圆是从椭圆的最右边的点,顺时针开始渲染,第一个参数可以理解为在渲染的弧线上距离起点多远的路程之后开始渲染字符,其中trans_single_path提供了total_length计算路径的长度,可以方便部署每一个字符所在的位置(相对于起点),第二个参数是指定字符偏离路径的宽度,正负数值分别是在内测还是外侧进行偏离


     本文转自fengyuzaitu 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1963606,如需转载请自行联系原作者




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