container_of学习笔记

本文详细解析了C语言中的container_of宏,包括其工作原理、类型检查的重要性以及最新的4.12内核版本中的改进之处。通过一个具体示例展示了如何使用此宏来获取指向结构体的指针。

最近在学习c语言宏编程,看到了container_of宏,深入学习了一天,做个笔记留念。

1、看一下书上写的container_of的版本:

#define offsetof(TYPE,MEMBER)   ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER)
#define container_of(PTR,TYPE,MEMBER)    ({  \
    const typeof(((TYPE *)0)->MEMBER) *__mptr=(PTR);  \
    (TYPE *) ((char *)__mptr - offsetof(TYPE,MEMBER)); })

2、举一个实例:

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct test{
        int num;
        char ch; 
    }t1={100,'c'};
    char *pch=&t1.ch;
    struct test *ptt=container_of(pch,struct test,ch);
    printf("num=%d\n",ptt->num);

    return 0;
}

替换后的结果:

int main(int argc, char *argv[])
{
 struct test{
  int num;
  char ch;
 }t1={100,'c'};
 char *pch=&t1.ch;
 struct test *ptt=({ const typeof(((struct test *)0)->ch) *__ptmp=(pch); (struct test *)((char *)__ptmp - ((size_t) &((struct test *)0)->ch)); });
 printf("num=%d\n",ptt->num);

 return 0;
}         

如果替换后的结果你还能看懂,说明你是真明白了,呵呵,有没有兴趣自己写一遍替换后的代码?

3、多余的不说了,网上有的是讲解的,这里就说二点:

   1、container_of宏第一步是做类型检查的,也就是检查ptr是否是指向结构成员member的,如果我们用typeof求出来的类型和ptr不一致,那么编译器会报错。为啥要做这个检查呢?因为ptr和member都是人工输入的参数,宏要保证它们是结构体成员和其相关联的指针,这个宏才有意义,所以类型检查是必须的。

      2、第二步相减时,把mptr指针强转成(char *)是因为,char指针减法只移一个字节,如果这样才可能得出准确的地址,否则,改为int类型,在减1就移动4个就乱了。

4、我有研究了最新4.12kernel的该宏,发现有了变化:

/**
 * container_of - cast a member of a structure out to the containing structure
 * @ptr:    the pointer to the member.
 * @type:    the type of the container struct this is embedded in.
 * @member:    the name of the member within the struct.
 *
 */
#define container_of(ptr, type, member) ({                \
    void *__mptr = (void *)(ptr);                    \
    BUILD_BUG_ON_MSG(!__same_type(*(ptr), ((type *)0)->member) &&    \
             !__same_type(*(ptr), void),            \
             "pointer type mismatch in container_of()");    \
    ((type *)(__mptr - offsetof(type, member)));

哇,这里有出现一个新宏:__same_type,赶紧用ctags查一下定义,在include/linux/compiler.h中:

/* Are two types/vars the same type (ignoring qualifiers)? */
#ifndef __same_type
# define __same_type(a, b) __builtin_types_compatible_p(typeof(a), typeof(b))                  
#endi

有2个新变化,显得更加高大上了,第一,用void *取代了char *来做减法,第二,用__same_type宏来做类型检测,显得更加的直观明了,错了还可以有提示。

### C++ gRPC 学习教程和示例代码 #### 一、环境搭建 为了能够顺利运行C++中的gRPC程序,需要先完成开发环境的配置。这通常涉及到安装必要的依赖库以及设置编译工具链。具体来说,可以按照官方文档指导来准备所需的软件包,比如Protocol Buffers编译器`protoc`及其对应的C++插件,还有gRPC核心库等[^1]。 ```bash sudo apt-get install build-essential autoconf libtool pkg-config git clone https://github.com/protocolbuffers/protobuf.git cd protobuf ./autogen.sh && ./configure && make -j$(nproc) && sudo make install ``` 对于gRPC本身,则可以通过如下命令获取并构建: ```bash git clone --recurse-submodules -b v1.48.x https://github.com/grpc/grpc cd grpc mkdir -p cmake/build && cd cmake/build cmake ../.. make -j$(nproc) sudo make install ``` #### 二、创建Protobuf文件 接下来就是定义服务接口,在`.proto`文件里描述消息结构和服务方法。这里给出一个简单的例子——HelloWorld服务,其中包含了一个名为SayHello的方法用于接收请求并向客户端返回响应信息。 ```protobuf syntax = "proto3"; option cc_enable_arenas = true; package helloworld; // The greeting service definition. service Greeter { // Sends a greeting rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {} } // The request message containing the user's name. message HelloRequest { string name = 1; } // The response message containing the greetings message HelloReply { string message = 1; } ``` 保存上述内容到`helloworld.proto`之后,利用之前提到过的`protoc`命令行工具将其转换成相应的头文件与源码文件以便后续使用。 #### 三、编写服务器端逻辑 基于前面所生成的服务类模板,现在可以在项目中实现具体的业务处理函数了。下面展示的是如何继承自动生成出来的基类,并重写虚函数以提供实际功能的部分代码片段。 ```cpp #include <iostream> #include "helloworld.grpc.pb.h" using namespace std; using grpc::Server; using grpc::ServerBuilder; using grpc::ServerContext; using grpc::Status; using helloworld::Greeter; using helloworld::HelloReply; using helloworld::HelloRequest; class GreeterServiceImpl final : public Greeter::Service { public: Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request, HelloReply* reply) override { string prefix("Hello "); reply->set_message(prefix + request->name()); return Status::OK; } }; ``` 这段代码实现了当接收到客户端发起的调用时会执行的操作:拼接字符串形成回复文本并通过参数传递给对方。 #### 四、启动监听进程 有了完整的协议声明加上对应的功能模块后就可以着手建立网络连接等待远端访问啦! ```cpp void RunServer() { string server_address("0.0.0.0:50051"); GreeterServiceImpl service; ServerBuilder builder; // Listen on the given address without any authentication mechanism. builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials()); // Register "service" as the instance through which we'll communicate with // clients. In this case it corresponds to an *synchronous* service. builder.RegisterService(&service); // Finally assemble the server. unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart()); cout << "Server listening on " << server_address << endl; // Wait for the server to shutdown. Note that some other thread must be // responsible for shutting down the server for this call to ever return. server->Wait(); } ``` 此部分负责初始化HTTP/2传输层设施并将指定地址开放出去供外界联系;同时注册好先前定义好的处理器对象使得每次有新链接进来都能找到合适的地方去解析数据流进而触发相应动作。 #### 五、客户端编程指南 最后一步自然是要让应用程序具备主动出击的能力咯~即构造出能向远程主机发出请求的消息体格式化为wire format再经由socket发送过去得到回应为止的过程。 ```cpp void RunClient() { string target_str("localhost:50051"); // Instantiate the client. It requires a channel, out of which the actual RPCs // are created. This channel models a connection to an endpoint specified by // the argument; you may provide extra arguments to indicate credentials, // compression Level etc. shared_ptr<Channel> channel = CreateChannel(target_str, InsecureChannelCredentials()); // Stub acts like a proxy object representing remote side entity. unique_ptr<Greeter::Stub> stub(Greeter::NewStub(channel)); // Data we are sending to the server. HelloRequest request; request.set_name("you"); // Container for the data we expect from the server. HelloReply reply; // Context for the client. It could be used to convey extra information to // the server and/or tweak certain RPC behaviors. ClientContext context; // The actual RPC. Status status = stub->SayHello(&context, request, &reply); // Act upon its status. if (status.ok()) { cout << "Greeter received: " << reply.message() << endl; } else { cerr << status.error_code() << ": " << status.error_message() << endl; } } ``` 以上便是整个流程的大致介绍,当然这只是冰山一角而已,更多高级特性和最佳实践还需要读者朋友们自行探索学习哦~
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值