《WebGL入门指南》——第1章,第1.4节本章小结

WebGL编程挑战

本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的第1章,第1.4节本章小结,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.4 本章小结
WebGL入门指南
这样我们就结束了WebGL基础知识之旅。噢!东西可真多啊!现在你也许在想,仅仅在屏幕上画一个正方形就如此兴师动众。而且,这还不是一个真正的3D物体!好吧,我部分同意你的意见。WebGL编程,在这个等级上的编程,是相当困难的。标准的设计者做出这样一个决定还是相当清醒的,他们用这样一个既小巧又简单的标准,换取了WebGL强大的能力,而付出的代价是开发者必须要在应用程序端编写大量的代码。

显然,在大部分情况下,我们不会使用WebGL来绘制2D物体。HTML5的2D Canvas在这方面已经做得很好了,并且只需要很少的几行代码。但即使是开发真正的3D应用,你用WebGL原生API来编写代码依然是一件艰巨的工作。你会不由自主的开始写一个自己的构建于WebGL之上的库,或者更好的是,其他程序员也许已经替你完成了这项工作。好吧,我有个好消息:那就是他们的确已经完成了这样的工作。在第2章中,我们将会使用Three.js来开发第一个WebGL应用。让我们开始吧!

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