五一期间安全回顾 木马威胁提升 移动设备数据泄漏受重视

本周信息安全关注在线游戏木马威胁提升及企业移动设备数据泄漏问题。针对游戏账户的网络犯罪活动增加,尤其是针对在线游戏的木马威胁显著。同时,安全业界担忧企业移动设备可能引发的数据泄漏风险。
 
本周(080428至080504)的信息安全威胁等级为低。知名安全站点Darkreading周五刊登了一个很有意思的文章《DR’s10mostpopularstoriesever(SecondEdition)》,介绍了Darkreading在之前两年内刊登过的10个最值得一看的文章,其中包括最酷的DIY技术、最大的僵尸网络、如何使用U盘进行攻击等,有兴趣的朋友可以在以下的链接中找到这个文章:
[url]http://www.darkreading.com/document.asp?doc_id=152633&f_src=darkreading_section_296[/url]
 
媒体方面,本周值得关注的新闻集中在恶意软件和数据泄漏防护领域。
 
恶意软件:4月游戏木马威胁显著提升;关注指数:高
新闻:周五,来自Darkreading的消息,安全厂商Fortinet当天发布4月安全报告称,针对在线游戏的木马及其他恶意软件的威胁显著提升,其中尤以OnlineGamesEncPK.fam!tr.pws和OnlineGames.SIN这两个游戏木马为害最为严重。这两种游戏木马前者主要针对台湾地区和北美的游戏用户,而后者则主要针对中国大陆的游戏用户,它们都采取了恶意网站、电子邮件攻击等多种感染传播方式。
分析:针对在线游戏账户及虚拟物品的盗窃属于网络犯罪的主要表现形式之一,最早出现在在线游戏发达的北美和欧洲地区,但随着近年来国内在线游戏产业的兴起,国内也逐渐成为在线游戏账户和虚拟物品盗窃的重灾区。尽管目前国内的在线游戏攻击所针对的主要目标仍以流行的在线图形游戏为主,但针对WebGame、单机游戏的在线账户和序列号等新类型的攻击也有不少报告。此外,从Fortinet的报告还能还能看出游戏木马的攻击有两个新趋势,一是恶意网站、电子邮件等多种传播手段以及本地化的攻击策略的使用;二是跨国跨地区的游戏木马攻击增加,都显示了针对在线游戏的网络犯罪组织更具专业性,攻击也将更具有威胁。目前国际上普遍不认为在线游戏账号和虚拟物品属于个人财产,各国现有的法律也都没有对如何惩治这类犯罪活动做出很明确的规定,而现在在线游戏犯罪出现的种种新趋势,更极大的增加打击这类犯罪行为的难度。
笔者认为:针对在线游戏的攻击在未来一段时间还将持续快速增长,受限于国内立法、跨国司法协作等原因,对这类犯罪活动的打击仍将远远落后于其发展。普通的在线游戏用户除了选用适合的安全软件,还应该增强自己的安全意识,并持续的关注各媒体和安全厂商对相关领域的消息。
 
数据泄漏防御:安全业界担忧移动设备的数据泄漏问题;关注指数:高
新闻:周四,来自Darkreading的消息,安全厂商CREDANT当天公开了对RSA会议的40多名参与者进行的视频访谈内容,所有的受采访者均认为企业中的移动设备存在数据泄漏问题,有超过90%的受采访者认为,在企业中的移动设备上部署加密技术是有必要的。
分析:从2006年底开始,移动设备的安全问题就逐渐引起安全业界和相当部分企业用户的注意,但实际上大多数的企业用户也就一直停留在关注阶段。推向市场的数据泄漏防御产品虽然也不少,然而大多数产品针对的主要对象是企业的内部网络或服务器上的数据泄漏防御,很少有专门针对企业移动设备的产品。此次CREDANT做的视频访谈结果,显示经过安全业界两年来的不懈努力,以及近两年发生的多起重大敏感数据泄漏案件,大多数的企业已经认识到移动设备上的敏感数据更容易受到外界的威胁,并且有意愿采购和部署合适的数据泄漏防御产品来保护企业移动设备上存在的敏感数据,而加密技术则又是大部分企业用户最为熟悉和愿意使用的数据泄漏防御方案。
笔者认为:企业要部署针对移动设备的数据泄漏防御产品,仍有相当多的实际困难要解决,包括如何确定需要保护的移动设备范围,如何为型号复杂的移动设备选择覆盖面尽可能广的产品,同一套产品如何在不同时期的移动设备上满足性能和功能上的需求等,如果不能较好的解决这些问题,企业将无法选择合适的数据泄漏防御产品,敏感数据仍有可能从不受保护的移动设备中泄漏出去。





本文转自J0ker51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/J0ker/75179,如需转载请自行联系原作者

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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