Unity3d杂记(记录一些零散的信息,防止遗忘,有空时详细查看,持续更新)

本文汇总了Unity3D开发中的多种技术和方法,包括相机视角调整、资源压缩解压、性能优化技巧、模型简化算法等内容,适用于Unity3D游戏及应用开发人员。

unity3d中相机正交与透视的更改。

winform 内嵌 unity3d 方法1

winform或者wpf程序嵌入unity3d方法

unity3d显示dxf的开源项目

unity3d调用windows文件选择窗体的方法 注:用win32的也许更可靠一下

Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果强化版

Unity3D 协程相关  https://www.zhihu.com/question/23895384  http://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/07/13/3188257.html

Unity3D 框选  http://tieba.baidu.com/p/2829271692

Unity3D 鼠标选中高亮显示插件介绍 http://tieba.baidu.com/p/2829271692

Unity3D  性能优化  http://www.cnblogs.com/chwen/p/4396515.html

Unity3D 性能优化2 http://blog.youkuaiyun.com/yupu56/article/details/50177935

Unity3D  性能优化3  http://blog.youkuaiyun.com/elyxiao/article/details/53142257

Unity3D 文件压缩与解压 http://www.xuanyusong.com/archives/3095  注:.net下常用压缩模块还有System.IO.Compression和SharpZipLib,但是System.IO.Compressiong在unity里面使用时出错,可能是.net版本原因。SharpZipLib的网站中的下载链接我打不开...最后用7Z压缩,很方便,压缩率比System.IO.Compression要高一些。挺好的。

Unity3D Gpu Instance简介   http://www.manew.com/thread-50914-1-1.html

Unity3D  性能优化4   http://blog.youkuaiyun.com/a6627651/article/details/48157871

Unity3D  Android读取文件   http://www.xuanyusong.com/archives/1069

Unity3D 性能优化5   http://www.cnblogs.com/quansir/p/6370796.html

Unity3D 动态UGUI   http://www.cocoachina.com/game/20151218/14724.html

Unity3D  暂时隐藏构件   http://blog.youkuaiyun.com/zhbitxhd/article/details/46124811

unity3d  修改刷新率FPS   http://blog.youkuaiyun.com/luyuncsd123/article/details/15029807

Unity3d  text文字颜色不同    http://www.jianshu.com/p/6bb8a91c7024

Unity3d  判断gameobject可见性   http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4628465.html

Unity3d  webgl内存问题   http://forum.china.unity3d.com/thread-22441-1-1.html

Unity3d  模型减面算法   http://www.manew.com/thread-105142-1-1.html

Unity3d  遮挡剔除介绍   https://www.zhihu.com/question/38060533

unity3d  各种截图方法,包括去UI截屏   http://blog.youkuaiyun.com/wen524/article/details/47955161

unity3d  cullingmas用法   http://blog.youkuaiyun.com/a3630623/article/details/52938709

Uniry3d commandbuffer用法简介   http://blog.youkuaiyun.com/puppet_master/article/details/72669977?locationNum=13&fps=1

Unity3d 协程终止用法   http://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/6832323.html

Unity3d 获取系统(硬件)信息    http://www.cnblogs.com/Platform/p/5584207.html

Unity3d Webgl与web的通信   http://blog.youkuaiyun.com/u010707274/article/details/72472393

Unity3d 更改天空盒  http://blog.youkuaiyun.com/u010930289/article/details/50651061

Unity3d standard中emission的问题   http://answers.unity3d.com/questions/914923/standard-shader-emission-control-via-script.html

Unity3d 屏幕画线   http://blog.youkuaiyun.com/laipixiaoxi/article/details/53841598

转载于:https://www.cnblogs.com/bwzydr/p/6277240.html

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