快一个月了再继续看设计模式

本文总结了编程中接口、类型、类之间的区别及联系,并探讨了类继承与组合的使用原则,强调了面向接口编程的重要性。

11月工作特别忙——当然是借口,每天抽半小时看书在大部分日子里都还是有时间的,只不过下了班回家就想洗洗睡。

书归正传,记下今天的收获。

1.接口interface是一个对象所有对外方法的集合,类型type是用来标识一个特定的接口。

想起前几天有新员工问我什么是接口,答得不知所云,给扯到接口和实现的区别上去了……

看来作为半路出家的程序员还是得多补充点基础知识啊,停留在一知半解的程度是没法摆脱码农的地位的。

2.类class和类型type的区别是前者定义了接口实现,后者只定义了接口。

其实看到前面一条的时候我就有个疑惑,标识一个特定的接口是不是应该一个类呢?原来区别在这里。

当然了,貌似很多时候定义一个类,就产生了一个新的类型。

3.类继承是依赖实现的,不大符合面向接口编程的原则。

这个在工作中有一些体会,有时需要根据子类的需要去修改父类以及其他子类。书中的建议是尽量只继承抽象类。

4.尽量通过组合object composition而不是继承class inheritance去重用已有类,但是为了利用组合能在运行时选择实现的优点,继承貌似是不可避免的。

5.委托delegation其实就是常用的“透传”啊——收到消息的对象直接调用自己成员对象的相关方法传递参数并获取返回值。

时候不早,今天就到这里。

唉,效率不高啊看书。

转载于:https://www.cnblogs.com/zcdqs/archive/2012/11/27/2791814.html

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