UI及物体渲染顺序

本文详细介绍了Unity中UI渲染层级的原理,包括如何通过设置ZTestAlways和RenderMode来实现UI始终显示在最前面,同时探讨了在相同ZTestAlways条件下,如何通过父子关系、渲染队列以及sortingOrder等参数来解决UI间的覆盖问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值。

2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素:

    父子及先后关系;

    渲染队列;

    sortingOrder:对应Canvas中的OrderInLayer、LineRenderer.sortingOrder

转载于:https://www.cnblogs.com/alps/p/8758779.html

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