一、建造者模式简介(Brief Introduction

建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示。<?XML:NAMESPACE PREFIX = O />

建造者模式的优点是:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以如要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

二、解决的问题(What To Solve

主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

三、建造者模式分析(Analysis

1、建造者模式结构

<?XML:NAMESPACE PREFIX = V />

 

Product:具体的产品。

Director:指挥者,构建一个使用Builder接口的对象。

Builder接口:是为创建一个Product对象的各个组件指定的抽象接口

ConcreteBuilder:具体的建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部

2、源代码

1、具体产品Product

public class Product

{

    private IList<string> parts = new List<string>();

 

    public void Add(string part)

    {

        parts.Add(part);

    }

 

    public void Show()

    {

        Console.WriteLine("产品开始创建......");

        foreach (string part in parts)

        {

            Console.WriteLine("部件" + part);

        }

        Console.WriteLine("产品完成创建");

    }

}

 

2、抽象建造者Builder及其具体建造者ConcreteBuilder1ConcreteBuilder2

public abstract class Builder

{

    public abstract void BuildPartA();

    public abstract void BuildPartB();

    public abstract Product GetResult();

}

 

public class ConcreteBuilder1 : Builder

{

    Product product = new Product();

    public override void BuildPartA()

    {

        product.Add("A1");

    }

 

    public override void BuildPartB()

    {

        product.Add("B1");

    }

 

    public override Product GetResult()

    {

        return product;

    }

}

 

public class ConcreteBuilder2 : Builder

{

    Product product = new Product();

    public override void BuildPartA()

    {

        product.Add("A2");

    }

 

    public override void BuildPartB()

    {

        product.Add("B2");

    }

 

    public override Product GetResult()

    {

        return product;

    }

}

 

3、指挥者类Director

/// <summary>

/// 指挥建造过程

/// </summary>

public class Director

{

    public void Construct(Builder builder)

    {

        builder.BuildPartA();

        builder.BuildPartB();

    }

    StringBuilder

}

 

4、客户端代码

static void <?XML:NAMESPACE PREFIX = ST1 />Main(string[] args)

{

    Director director = new Director();

    Builder builder1 = new ConcreteBuilder1();

    Builder builder2 = new ConcreteBuilder2();

 

    director.Construct(builder1);

    Product product1 = builder1.GetResult();

    product1.Show();

 

    director.Construct(builder2);

    Product product2 = builder2.GetResult();

    product2.Show();

 

    Console.Read();

}

3、程序运行结果