5. 命名

1.    一般命名规则

(1)函数名称、变量名称、文件名称应该具有描述性,并避免简写。

(2)类型名、变量名应该是名称,函数名应该是命令动词。


2.    文件命名

(1)文件名应该全部小写,可含有下划线(_)。


3.    类型命名

(1)示例

// 类
class UrlTable{...
// 结构体
struct UrlTableProperties{...
// 类型定义
Typedef hash_map<UrlTableProperties*, string> PropertiesMap;
// 枚举
Enum UrlTableErros{...


4.    常量命名

(1)示例

const int kDaysInAWeek = 7;


5.    枚举变量命名

(1)示例

enum UrlTableErros
{
    kOK = 0;
    kErrorOutOfMemory,
    kErrorMalformedInput,
};


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