ScrapMechanic游戏资源分析

本文分析了Ogre3D引擎在Steam平台上游戏开发的应用情况,介绍了使用Ogre3D开发的游戏《sm》的资源结构,包括音乐格式、角色建模方式及纹理贴图等,并详细探讨了游戏中的材质、shader目录和字体等内容。

####steam 上有大量的ogre开发的游戏

http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre3D+Steam+Games+Sales+Charts

这里下载,仅供分析,支持正版

http://store.steampowered.com/app/387990

http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_119488.html/%E4%BA%86

####分析这些游戏的资源结构

sm这款游戏使用了 mygui, fmod studio, particle universe, ogre 开发

#####fmod studio 导出的音乐格式为bank格式

角色建模流行按照男女性别分类建模

现在的角色材质模型都流行使用 diff, spec , normal 3张贴图来做了

textures 中的高光贴图 使用了 Anisotropic spherical Gaussians. 简称 asg

#####Materials 材质目录:

定义了一些fragment ,和vertex 程序

有点像unity的材质文件,定义使用的shader,以及shader的默认参数

base目录是基本阴影投射物体的材质

deferred 是屏幕空间的一些特效, bloom 和 径向的ray

#####shaders目录 :

#####font 字体:

游戏使用的图字

转载于:https://my.oschina.net/u/186074/blog/732006

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