Silverlight C# 游戏开发:Balder的3D世界

本文介绍了一本关于使用Microsoft Silverlight进行3D游戏开发的书籍,实际上该书主要讲解了如何利用Balder引擎来实现3D效果。文中分享了Balder的基本信息及其开发包内的示例程序,并提供了Balder的下载地址及官方资源链接。

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在今年早些时候,我们的群里流传着一本书《3D games development with Microsoft Silverlight 3》(微软Silverlight3下的3D游戏开发),看这个名字还真的很兴奋,于是争相传阅,仿佛Silverlight的游戏方面有了新的方向,然而拿到之后才发现,不是想想中的那样——使用Silverlight本身做3D游戏,而是使用了一个引擎Balder,下面就是这本书的封面。

Balder在08年的时候我就了解过,当时还是Silverlight2的时候,一切还都不是那么完整,虽然这本书通篇都是在讲Balder,但是很遗憾的是并没有太深入的内容,以至于群里的兄弟们都觉得失望,翘首以盼微软什么时候真正的支持3D呢,随着时间的流逝,开始对Balder产生了一些感觉,于是研究起来,最终的结论是,这玩意确实不错。

我想,也许可以在这个基础上,一起来研究和探讨如果使用这个引擎做一个3D的世界,从学习别人的同时提高自己,我计划在未来的一段时间,将所探索到的经验写成文章,抛砖引玉。

需要声明的是Balder的作者是Einar Ingebrigtsen,他的BLOG地址为:http://www.ingebrigtsen.info/

 

不得不佩服这个家伙……

关于Balder的效果,我在下面的贴几张截图,来看看效果。

 

上面这张图是Balder开发包自带的例子程序,作为在浏览器上运行的3D效果,已经相当不错,在未来的几篇文章中,期望大家能够作出这样的程序共同研究。

为了开发3D程序,你需要下载Balder,现在的版本是0.8.8.9,在codeplex上有下载,地址为:http://balder.codeplex.com/

这个页面里提供了大量的信息,还有教程,英文好的同学们可以直接通过这里学习到很多。

今天先到这里,在下一篇中,咱们实现一个简单的例子。



本文转自nowpaper 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712323

基于Spring Boot搭建的一个多功能在线学习系统的实现细节。系统分为管理员和用户两个主要模块。管理员负责视频、文件和文章资料的管理以及系统运营维护;用户则可以进行视频播放、资料下载、参与学习论坛并享受个性化学习服务。文中重点探讨了文件下载的安全性和性能优化(如使用Resource对象避免内存溢出),积分排行榜的高效实现(采用Redis Sorted Set结构),敏感词过滤机制(利用DFA算法构建内存过滤树)以及视频播放的浏览器兼容性解决方案(通过FFmpeg调整MOOV原子位置)。此外,还提到了权限管理方面自定义动态加载器的应用,提高了系统的灵活性和易用性。 适合人群:对Spring Boot有一定了解,希望深入理解其实际应用的技术人员,尤其是从事在线教育平台开发的相关从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定高效的在线学习平台的企业或团队。目标在于提供一套完整的解决方案,涵盖从资源管理到用户体验优化等多个方面,帮助开发者更好地理解和掌握Spring Boot框架的实际运用技巧。 其他说明:文中不仅提供了具体的代码示例和技术思路,还分享了许多实践经验教训,对于提高项目质量有着重要的指导意义。同时强调了安全性、性能优化等方面的重要性,确保系统能够应对大规模用户的并发访问需求。
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