iOS中 imageNamed方法 非常多图片占用大量内存问题

本文介绍了一种在iOS应用中高效加载大量图片的方法。避免使用UIImage imageNamed方法,因为它不会释放内存。推荐采用直接从文件路径加载的方式,适用于制作图片浏览器等需要频繁切换图片的应用场景。

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当我们须要载入非常多图片(相冊)的时候我们通常会用[UIimage  imageNamed:imageName];

实际上[UIimage  imageNamed:imageName]这种方法在图片使用完毕之后不会被肢解释放掉。详细的释放时间是由系统决定的。这种方法治适用于图片小和一些经常使用的图像处理。

当我们做一个简单的图片浏览器的时候我们就不能用这种方法了,这里有一个简单的大概方法载入图片:
    
    for (int i = 0; i<100; i++) {
        NSString *imagename = [NSString stringWithFormat:@"img_%d",i];
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imagename ofType:nil];
        UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
    }


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