【酷熊科技】工作积累 ----------- Unity3D

本文介绍了如何在Unity中使用UI Toggle组件实现开关功能。通过查找GameObject并获取其子对象中的UIToggle组件来控制开关状态,并使UIToggledObjects组件可见。

使用

 

        renwu = mRoot.transform.Find("Container/Grid/renwu").gameObject;

 

 

 

        UIToggle markSprite = renwu.GetComponentInChildren<UIToggle>();//获取UIToggle
        markSprite.value = true;

 

 

 

 

 

        //UIToggle markSprite = renwu.GetComponentInChildren<UIToggle>();//获取UIToggle
        //markSprite.value = true;
        UIToggledObjects toggleObjects = renwu.GetComponentInChildren<UIToggledObjects>(); // 获取 UIToggledObjects
        toggleObjects.gameObject.SetActive(true);

转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/5753578.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值