看图理解scrollTop,scrollLeft,clientWidth,clientHeight,offsetWidth,offsetHeight

 

每次用JS获取页面的高宽时总都是相当的揪心,同一个属性在不同的浏览器或不同的W3C标准下所表示的意思都不尽相同。以下就针对页面的实际高宽和可见区域做个总结,以便大家查阅!


1. W3C标准的情况下

W3C标准页面,即在HTML代码头部加入

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

 

IE中:
document.body.clientWidth ==> BODY
对象宽度
document.body.clientHeight ==> BODY
对象高度
document.documentElement.clientWidth ==>
可见区域宽度
document.documentElement.clientHeight ==>
可见区域高度

 

FireFox中:
document.body.clientWidth ==> BODY
对象宽度
document.body.clientHeight ==> BODY
对象高度
document.documentElement.clientWidth ==>
可见区域宽度
document.documentElement.clientHeight ==>
可见区域高度

 

Opera中:
document.body.clientWidth ==>
可见区域宽度
document.body.clientHeight ==>
可见区域高度
document.documentElement.clientWidth ==>
页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)
document.documentElement.clientHeight ==>
页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)



2. 在无W3C标准的情况下

即在HTML代码头部无

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

 

IE中:
document.body.clientWidth ==>
可见区域宽度
document.body.clientHeight ==>
可见区域高度
document.documentElement.clientWidth ==> 0
document.documentElement.clientHeight ==> 0

 

FireFox中:
document.body.clientWidth ==>
可见区域宽度
document.body.clientHeight ==>
可见区域高度
document.documentElement.clientWidth ==>
页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)
document.documentElement.clientHeight ==>
页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)

 

Opera中:
document.body.clientWidth ==>
可见区域宽度
document.body.clientHeight ==>
可见区域高度
document.documentElement.clientWidth ==>
页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)
document.documentElement.clientHeight ==>
页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)



3. 附录 - 页面高宽的其他相关属性

<script>

var s = '';

s += "\r\n
网页可见区域宽:"+ document.body.clientWidth;
s += "\r\n
网页可见区域高:"+ document.body.clientHeight;
s += "\r\n
网页可见区域宽:"+ document.body.offsetWidth + " (包括边线和滚动条的宽)";
s += "\r\n
网页可见区域高:"+ document.body.offsetHeight + " (包括边线的宽)";
s += "\r\n
网页正文全文宽:"+ document.body.scrollWidth;
s += "\r\n
网页正文全文高:"+ document.body.scrollHeight;
s += "\r\n
网页被卷去的高(ff)"+ document.body.scrollTop;
s += "\r\n
网页被卷去的高(ie)"+ document.documentElement.scrollTop;
s += "\r\n
网页被卷去的左:"+ document.body.scrollLeft;
s += "\r\n
网页正文部分上:"+ window.screenTop;
s += "\r\n
网页正文部分左:"+ window.screenLeft;
s += "\r\n
屏幕分辨率的高:"+ window.screen.height;
s += "\r\n
屏幕分辨率的宽:"+ window.screen.width;
s += "\r\n
屏幕可用工作区高度:"+ window.screen.availHeight;
s += "\r\n
屏幕可用工作区宽度:"+ window.screen.availWidth;
s += "\r\n
你的屏幕设置是 "+ window.screen.colorDepth +" 位彩色";
s += "\r\n
你的屏幕设置 "+ window.screen.deviceXDPI +" 像素/英寸";

alert(s);

</script>

 

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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