十:audio 音频

属性名类型默认值说明
idString
 
video 组件的唯一标识符
srcString
 
要播放音频的资源地址
loopBooleanfalse是否循环播放
controlsBooleantrue是否显示默认控件
posterString
 
默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效
nameString未知音频默认控件上的音频名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 name 无效
authorString未知作者默认控件上的作者名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 author 无效
binderrorEventHandle
 
当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: MediaError.code}
bindplayEventHandle
 
当开始/继续播放时触发play事件
bindpauseEventHandle
 
当暂停播放时触发 pause 事件
bindtimeupdateEventHandle
 
当播放进度改变时触发 timeupdate 事件,detail = {currentTime, duration}
bindendedEventHandle
 
当播放到末尾时触发 ended 事件
这是标签audio的一些属性。。如果当。audio出现错误的时候 如 binderror:function(e){}这个方法时 e.detail.errMsg会报如下错误。
返回错误码描述
MEDIA_ERR_ABORTED获取资源被用户禁止
MEDIA_ERR_NETWORD网络错误
MEDIA_ERR_DECODE解码错误
MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPOERTED不合适资源
例外 audio 还有一个是 action 属性,这个属性接受的参数 是一个object类型。他有两个值是:method 和 data 
method描述data
play播放
 
pause暂停
 
setPlaybackRate调整速度倍速
setCurrentTime设置当前时间播放时间
另外audio还可可以创建并返回上下文的audioContext对象。。。前端的童鞋可以把他理解成 getElementById。
他的调用方法是  wx.createAudioContext( audioId) 他的方法则如下。
方法参数说明
play播放
pause暂停
seekposition(number)跳转到指定位置,单位 s
/* ---page/test/test.wxml----*/
 
< audio   id = "myAudio" 
         poster = "{{poster}}" 
         name = "{{name}}" 
         author = "{{author}}" 
         src = "{{src}}"  
         controls loop
         bindplay = "audiobindplay"
         bindpause = "audiobindpause"
         bindtimeupdate = "audiobindtimeupdate"
         bindended = "audiobindended"
         binderror = "audiobinderror" ></ audio >
 
< button  type = "primary"  bindtap = "audioPlay" >播放</ button >
< button  type = "primary"  bindtap = "audioPause" >暂停</ button >
< button  type = "primary"  bindtap = "audio14" >设置当前播放时间为14秒</ button >
 
/* ---page/test/test.wxml----*/
 
/* ---page/test/test.js----*/
 
// audio.js
Page({
   onReady:  function  (e) {
     // 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context
     this .audioCtx = wx.createAudioContext( 'myAudio' )
   },
   data: {
     name:  '此时此刻' //歌曲名称
     author:  '许巍' ,    //作者名称
   },
   //以下是 js的api
   audioPlay:  function  () {
     this .audioCtx.play()
   },
   audioPause:  function  () {
     this .audioCtx.pause()
   },
   audio14:  function  () {
     this .audioCtx.seek(14)
   },
   //以下是audio的属性。
   audiobindplay: function (e){
     console.log( "音频开始播放" )
   },
   audiobindpause: function (e){
     console.log( "音频暂停中" )
   },
   audiobindtimeupdate: function (e){
     console.log( "修改了当前的播放时间。" )
   },
   audiobindended: function (e){
     console.log( "音频播放结束" )
   },
   audiobinderror: function (e){
     console.log( "音频出错了。\n" ,e.detail.errMsg)
   }
})
 
/* ---page/test/test.js----*/     
那么主要注意的是  audiobindtimeupdate  这个方法 他并不是用户修改了当前播放时间才执行,而是音乐在播放的时候他都会执行N次。具体执行一下就好了。
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/dandingjun/p/6088229.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值