集合工具类使用线程
1. hashmap源码解析(Java7)
01.重要变量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
//默认初始容量,必须是2的n次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//最大容量,当通过构造方法传入的容量比它还大时,就用这个最大容量,必须是2的n次方
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//默认负载因子
transient Entry<K,V>[] table;
//用来存储键值对,可以看到键值对都是存储在Entry中的
transient int size;
//存放元素的个数
int threshold;
//临界值 当实际大小超过临界值时,会进行扩容threshold = 加载因子*容量
final float loadFactor;
//加载因子
transient int modCount;
//被修改的次数
02.四个构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//1. 对传入的 容量 和 加载因子进行判断处理
//2. 设置HashMap的容量极限
//3. 计算出大于初始容量的最小 2的n次方作为哈希表table的长度,然后用该长度创建Entry数组(table),这个是最核心的
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// Find a power of 2 >= initialCapacity
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
table = new Entry[capacity];
init();
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
putAllForCreate(m);
}
03.数据结构
Entry是一个链表结构,不仅包含key和value,还有可以指向下一个的next
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
}
04.put方法
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);//储存空键
int hash = hash(key);//计算hash值
int i = indexFor(hash, table.length);//计算存储位置
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//遍历hashmap的内部数据,看是否与插入的数据是否已经存在相同键值,如果存在则直接替换
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//这个for循环,当发生并发,两个线程冲突的时候,这个链表的结构会发生变化:可能两个key互为对方的next元素。此时通过next遍历,会形成死循环。在jdb8中已经不存在了。最好的解决办法是使用concurrenthashmap
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//当需要插入的key为null时,调用putForNullKey方法处理:
//putForNullKey方法只从table[0]这个位置开始遍历,因为key为null只放在table中的第一个位置,下标为0,在遍历中如果发现已经有key为null了,则替换新value,返回旧value,结束;如果还没有key为null,调用addEntry方法增加一个Entry:
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
//首先通过hash方法对hashcode进行处理:
//可以看到只是在key的hashcode值上做了一些处理,通过hash计算出来的值将会使用indexFor方法找到它应该所在的table下标:
final int hash(Object k) {
int h = 0;
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
//这个方法其实相当于对table.length取模。
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
//添加元素,得到所在下标的第一个元素,也就是当前下标位置的链表的头节点,然后插入数据就是新建一个链表,然后新链表指向原来的链表
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
//只有当 size>=threshold并且 table中的那个槽中已经有Entry时,才会发生resize。即有可能虽然size>=threshold,但是必须等到每个槽都至少有一个Entry时,才会扩容。还有注意每次resize都会扩大一倍容量
void resize(int newCapacity) { //如果已经是最大容量不进行扩容
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
//最后看createEntry,它先保存这个桶中的第一个Entry,创建新的Entry放入第一个位置,将原来的Entry接在后面。这里采用的是头插法插入元素。
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
hash的原则
A、等幂性。不管执行多少次获取Hash值的操作,只要对象不变,那么Hash值是固定的。如果第一次取跟第N次取不一样,那就用起来很麻烦.
B、对等性。若两个对象equal方法返回为true,则其hash值也应该是一样的。举例说明:若你将objA作为key存入HashMap中,然后new了一个objB。在你看来objB和objA是一个东西(因为他们equal),但是使用objB到hashMap中却取不出来东西。
C、互异性。若两个对象equal方法返回为false,hash值有可能相同,但最好是不同的,这个不是必须的,只是这样做会提高hash类操作的性能(碰撞几率低)。
解决hash碰撞的方法:开放地址法、链地址法
hashmap采用的就是链地址法,这种方法好处是无堆积现象,但是next指针会占用额外空间
扩展:为何数组的长度是 2 的 n 次方呢?
1.这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方,2n-1 得到的二进制数的每个位上的值都为 1,那么与全部为 1 的一个数进行与操作,速度会大大提升。
2.当 length 总是 2 的 n 次方时,h& (length-1)运算等价于对 length 取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
3.当数组长度为 2 的 n 次幂的时候,不同的 key 算得的 index 相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。
HashMap 的扩容机制:
当 HashMap 中的结点个数超过数组大小*loadFactor(加载因子)时,就会进行数组扩容,loadFactor 的默认值为 0.75。也就是说,默认情况下,数组大小为 16,那么当 HashMap中结点个数超过 16*0.75=12 的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,并放进去,而这是一个非常消耗性能的操作。
05.get方法
//其实get方法和put方法如出一辙,怎么放的怎么拿
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
//key为null时,还是去table[0]去取:
private V getForNullKey() {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
//否则调用getEntry方法:
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
//这个方法也是通过key的hashcode计算出它应该所在的下标,再遍历这个下标的Entry链,如果key的内存地址相等(即同一个引用)或者equals相等,则说明找到了
2. hashmap源码解析(Java8)
在jdk8中,仍然会根据key.hashCode()计算出hash值,再通过这个hash值去定位这个key,但是不同的是,当发生冲突时,会采用链表和红黑树两种方法去处理,当结点个数较少时用链表(用Node存储),个数较多时用红黑树(用TreeNode存储),同时结点也不叫Entry了,而是分成了Node和TreeNode。再最坏的情况下,链表查找的时间复杂度为O(n),而红黑树一直是O(logn),这样会提高HashMap的效率。
jdk8中的HashMap中定义了一个变量TREEIFY_THRESHOLD,当节点个数>= TREEIFY_THRESHOLD - 1时,HashMap将采用红黑树存储
基于Map接口实现、允许null键/值、非同步、不保证有序(比如插入的顺序)、也不保证顺序不随时间变化
01.数据结构
数组 + 链表 + 红黑树
Node
transient Node<K,V>[] table;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
TreeNode
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
/**
* Returns root of tree containing this node.
*/
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
。。。。。。
}
02.常用属性
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 序列号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 默认的初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 桶中结构转化为红黑树对应的数组的最小大小,如果当前容量小于它,就不会将链表转化为红黑树,而是用resize()代替
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存储元素的数组,总是2的幂
transient Node<k,v>[] table;
// 存放具体元素的集
transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
// 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
transient int size;
// 每次扩容和更改map结构的计数器
transient int modCount;
// 临界值 当实际节点个数超过临界值(容量*填充因子)时,会进行扩容
int threshold;
// 填充因子
final float loadFactor;
}
03.类的构造函数
//制定初始容量和填充因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 初始容量不能小于0,否则报错
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 初始容量不能大于最大值,否则为最大值
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 初始化填充因子
this.loadFactor = loadFactor;
// 通过tableSizeFor(cap)计算出不小于initialCapacity的最近的2的幂作为初始容量,将其先保存在threshold里,当put时判断数组为空会调用resize分配内存,并重新计算正确的threshold
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//指定初始容量
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//默认构造函数
public HashMap() {
// 初始化填充因子
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
//HashMap(Map<? extends K>)型构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 初始化填充因子
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 将m中的所有元素添加至HashMap中
putMapEntries(m, false);
}
04.hash函数
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
05.resize函数
final Node<K,V>[] resize() {
// 当前table保存
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 保存table大小
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 保存当前阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 之前table大小大于0,即已初始化
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,只设置阈值
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
// 阈值为最大×××
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 容量翻倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 阈值翻倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 初始容量已存在threshold中
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 使用缺省值(使用默认构造函数初始化)
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新阈值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 初始化table
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 之前的table已经初始化过
if (oldTab != null) {
// 复制元素,重新进行hash
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null) //桶中只有一个结点
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) //红黑树
//根据(e.hash & oldCap)分为两个,如果哪个数目不大于UNTREEIFY_THRESHOLD,就转为链表
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割成两个不同的链表,完成rehash
do {
next = e.next;//保存下一个节点
if ((e.hash & oldCap) == 0) { //保留在低部分即原索引
if (loTail == null)//第一个结点让loTail和loHead都指向它
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else { //hash到高部分即原索引+oldCap
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
06.put函数
put设计思路:
对key的hashCode()做hash,然后再计算桶的index;
如果没碰撞直接放到桶bucket里;
如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树(若数组容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,不进行转换而是进行resize操作)
如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
如果表中实际元素个数超过阈值(超过load factor*current capacity),就要resize
public V put(K key, V value) {
// 对key的hashCode()做hash
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* 用于实现put()方法和其他相关的方法
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table未初始化或者长度为0,进行扩容,n为桶的个数
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶中已经存在元素
else {
Node<K,V> e; K k;
// 比较桶中第一个元素的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 将第一个元素赋值给e,用e来记录
e = p;
// hash值不相等或key不相等
else if (p instanceof TreeNode) //红黑树
// 放入树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 为链表结点
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
// 在尾部插入新结点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 结点数量达到阈值,调用treeifyBin()做进一步判断是否转为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break;
}
// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出循环
break;
// 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
p = e;
}
}
// 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
if (e != null) {
// 记录e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent为false或者旧值为null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//用新值替换旧值
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 结构性修改
++modCount;
// 实际大小大于阈值则扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
//将指定映射的所有映射关系复制到此映射中
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
putMapEntries(m, true);
}
//将m的所有元素存入本HashMap实例中,evict为false时表示构造初始HashMap
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
// table未初始化
if (table == null) { // pre-size
//计算初始容量
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);//同样先保存容量到threshold
}
// 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
else if (s > threshold)
resize();
// 将m中的所有元素添加至HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
//将链表转换为红黑树
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
//若数组容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,不进行转换而是进行resize操作
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);//将Node转换为TreeNode
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);//重新排序形成红黑树
}
}
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
root = balanceInsertion(root, x);
break;
}
}
}
}
moveRootToFront(tab, root);
}
07.get函数
get函数大致思路如下:
1. bucket里的第一个节点,直接命中;
2. 如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的entry,若为树,复杂度O(logn), 若为链表,O(n)
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// table已经初始化,长度大于0,且根据hash寻找table中的项也不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 比较桶中第一个节点
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 桶中不止一个结点
if ((e = first.next) != null) {
// 为红黑树结点
if (first instanceof TreeNode)
// 在红黑树中查找
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 否则,在链表中查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
public boolean containsKey(Object key) {
return getNode(hash(key), key) != null;
}
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
//外层循环搜索数组
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
//内层循环搜索链表
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
Map集合常用方法
Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。
1,添加。
put(K key, V value)
putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
2,删除。
clear()
remove(Object key)
3,判断。
containsValue(Object value)
containsKey(Object key)
isEmpty()
4,获取。
get(Object key)
size()
values()
entrySet()
keySet()
Map实现类
|--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。
|--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。
|--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。
和Set很像。
其实大家,Set底层就是使用了Map集合。
Hashmap和HashTable的异同:
01.两者的默认容量与负载因子有变化
02.hashtable的 容量可以是任意值,而hashmap必须是2的次幂
03.hashtable中在put方法里面不允许值与键为空
04.计算索引的方式不同(indexof函数不同)
05.hashtable大部分方法都加上了sychronied关键字
06.hashtable每次扩容,容量为原来的两倍加2.
线程非安全:个人觉得HashMap在并发时可能出现的问题主要是两方面,首先如果多个线程同时使用put方法添加元素,而且假设正好存在两个put的key发生了碰撞(hash值一样),那么根据HashMap的实现,这两个key会添加到数组的同一个位置,这样最终就会发生其中一个线程的put的数据被覆盖。第二就是如果多个线程同时检测到元素个数超过数组大小*loadFactor,这样就会发生多个线程同时对Node数组进行扩容,都在重新计算元素位置以及复制数据,但是最终只有一个线程扩容后的数组会赋给table,也就是说其他线程的都会丢失,并且各自线程put的数据也丢失。
map集合的两种取出方式:
1,Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器。
所有可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法。获取每一个键对应的值。
Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。
2,Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,
而这个关系的数据类型就是:Map.Entry
Entry其实就是Map中的一个static内部接口。
为什么要定义在内部呢?
因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
关系属于Map集合中的一个内部事物。
而且该事物在直接访问Map集合中的元素。
import java.util.*;
class MapDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
map.put("02","zhangsan2");
map.put("03","zhangsan3");
map.put("01","zhangsan1");
map.put("04","zhangsan4");
//将Map集合中的映射关系取出。存入到Set集合中。
Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String,String>> it = entrySet.iterator();
while(it.hasNext())
{
Map.Entry<String,String> me = it.next();
String key = me.getKey();
String value = me.getValue();
System.out.println(key+":"+value);
}
/*
//先获取map集合的所有键的Set集合,keySet();
Set<String> keySet = map.keySet();
//有了Set集合。就可以获取其迭代器。
Iterator<String> it = keySet.iterator();
while(it.hasNext())
{
String key = it.next();
//有了键可以通过map集合的get方法获取其对应的值。
String value = map.get(key);
System.out.println("key:"+key+",value:"+value);
}
*/
}
}
转载于:https://blog.51cto.com/qinbin/2055554