关于Cocos2d-x 3.0正式版 粒子问题在IOS上正常显示,在Android下有问题的解决方式...

本文针对Cocos2d-x引擎中粒子系统在不同平台上的表现差异进行了探讨,尤其是在iOS与Android平台间Z轴表现的不同。文章提供了解决方案,即在添加子对象时正确设置Z轴顺序。

前几个在Cocos2d-x论坛上,有人提到粒子系统的问题。。这里列举一下解决的方法:


或许到时候大家用粒子效果的时候也会发现这个问题,如今把这个问题的解决办法说出来。至于原因我也不知道是引擎的问题还是个人的问题,在用Xcode进行开发的时候IOS跟Mac天生对游戏的Z轴不敏感,你怎么用Z轴都没关系。甚至不用设置都OK,可是编译到了Android平台就不行了,也不知道引擎内部是什么原理,在Android天生对Z轴敏感。这个问题非常难描写叙述,也非常难理解。

(PS:原因就是添加子对象的Z轴关系要处理好)。

 


总结: addChild不要偷懒。加个zOrder。


By:Net Fly 

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