C/C++ Runtime 多线程函数

本文介绍了一个简单的C++多线程程序实例,演示了如何使用_beginthreadex创建线程并控制其执行流程。文章强调了在C/C++中应使用_beginthreadex而非CreateThread,并详细解释了_beginthreadex与CreateThread的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一 简单实例(来自codeprojct:http://www.codeproject.com/useritems/MultithreadingTutorial.asp
主线程创建2个线程t1和t2,创建时2个线程就被挂起,后来调用ResumeThread恢复2个线程,是其开始执行,调用WaitForSingleObject等待2个线程执行完,然后推出主线程即结束进程。

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif /**/ /*  file Main.cpp
InBlock.gif *
InBlock.gif *  This program is an adaptation of the code Rex Jaeschke showed in
InBlock.gif *  Listing 1 of his Oct 2005 C/C++ User's Journal article entitled
InBlock.gif *  "C++/CLI Threading: Part I".  I changed it from C++/CLI (managed)
InBlock.gif *  code to standard C++.
InBlock.gif *
InBlock.gif *  One hassle is the fact that C++ must employ a free (C) function
InBlock.gif *  or a static class member function as the thread entry function.
InBlock.gif *
InBlock.gif *  This program must be compiled with a multi-threaded C run-time
InBlock.gif *  (/MT for LIBCMT.LIB in a release build or /MTd for LIBCMTD.LIB
InBlock.gif *  in a debug build).
InBlock.gif *
InBlock.gif *                                      John Kopplin  7/2006
ExpandedBlockEnd.gif 
*/

None.gif
None.gif
None.gif#include 
< stdio.h >
None.gif#include 
< string >               //  for STL string class
None.gif
#include  < windows.h >            //  for HANDLE
None.gif
#include  < process.h >            //  for _beginthread()
None.gif

None.gif
using   namespace  std;
None.gif
None.gif
None.gif
class  ThreadX
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif
private:
InBlock.gif  
int loopStart;
InBlock.gif  
int loopEnd;
InBlock.gif  
int dispFrequency;
InBlock.gif
InBlock.gif
public:
InBlock.gif  
string threadName;
InBlock.gif
InBlock.gif  ThreadX( 
int startValue, int endValue, int frequency )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif    loopStart 
= startValue;
InBlock.gif    loopEnd 
= endValue;
InBlock.gif    dispFrequency 
= frequency;
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif
InBlock.gif  
// In C++ you must employ a free (C) function or a static
InBlock.gif  
// class member function as the thread entry-point-function.
InBlock.gif  
// Furthermore, _beginthreadex() demands that the thread
InBlock.gif  
// entry function signature take a single (void*) and returned
InBlock.gif  
// an unsigned.
InBlock.gif
  static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif      ThreadX 
* pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast
InBlock.gif
      pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function
InBlock.gif
InBlock.gif      
// A thread terminates automatically if it completes execution,
InBlock.gif      
// or it can terminate itself with a call to _endthread().
InBlock.gif

InBlock.gif      
return 1;          // the thread exit code
ExpandedSubBlockEnd.gif
  }

InBlock.gif
InBlock.gif  
void ThreadEntryPoint()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif     
// This is the desired entry-point-function but to get
InBlock.gif     
// here we have to use a 2 step procedure involving
InBlock.gif     
// the ThreadStaticEntryPoint() function.
InBlock.gif

InBlock.gif    
for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif      
if (i % dispFrequency == 0)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
dot.gif{
InBlock.gif          printf( 
"%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );
ExpandedSubBlockEnd.gif      }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif    printf( 
"%s thread terminating\n", threadName.c_str() );
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

ExpandedBlockEnd.gif}
;
None.gif
None.gif
None.gif
int  main()
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
// All processes get a primary thread automatically. This primary
InBlock.gif    
// thread can generate additional threads.  In this program the
InBlock.gif    
// primary thread creates 2 additional threads and all 3 threads
InBlock.gif    
// then run simultaneously without any synchronization.  No data
InBlock.gif    
// is shared between the threads.
InBlock.gif
InBlock.gif    
// We instantiate an object of the ThreadX class. Next we will
InBlock.gif    
// create a thread and specify that the thread is to begin executing
InBlock.gif    
// the function ThreadEntryPoint() on object o1. Once started,
InBlock.gif    
// this thread will execute until that function terminates or
InBlock.gif    
// until the overall process terminates.
InBlock.gif

InBlock.gif    ThreadX 
* o1 = new ThreadX( 012000 );
InBlock.gif
InBlock.gif    
// When developing a multithreaded WIN32-based application with
InBlock.gif    
// Visual C++, you need to use the CRT thread functions to create
InBlock.gif    
// any threads that call CRT functions. Hence to create and terminate
InBlock.gif    
// threads, use _beginthreadex() and _endthreadex() instead of
InBlock.gif    
// the Win32 APIs CreateThread() and EndThread().
InBlock.gif
InBlock.gif    
// The multithread library LIBCMT.LIB includes the _beginthread()
InBlock.gif    
// and _endthread() functions. The _beginthread() function performs
InBlock.gif    
// initialization without which many C run-time functions will fail.
InBlock.gif    
// You must use _beginthread() instead of CreateThread() in C programs
InBlock.gif    
// built with LIBCMT.LIB if you intend to call C run-time functions.
InBlock.gif
InBlock.gif    
// Unlike the thread handle returned by _beginthread(), the thread handle
InBlock.gif    
// returned by _beginthreadex() can be used with the synchronization APIs.
InBlock.gif

InBlock.gif    HANDLE   hth1;
InBlock.gif    unsigned  uiThread1ID;
InBlock.gif
InBlock.gif    hth1 
= (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
InBlock.gif
                                   0,            // stack size
InBlock.gif
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
InBlock.gif                                   o1,           
// arg list
InBlock.gif
                                   CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
InBlock.gif
                                   &uiThread1ID );
InBlock.gif
InBlock.gif    
if ( hth1 == 0 )
InBlock.gif        printf(
"Failed to create thread 1\n");
InBlock.gif
InBlock.gif    DWORD   dwExitCode;
InBlock.gif
InBlock.gif    GetExitCodeThread( hth1, 
&dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
InBlock.gif
    printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );
InBlock.gif
InBlock.gif    
// The System::Threading::Thread object in C++/CLI has a "Name" property.
InBlock.gif    
// To create the equivalent functionality in C++ I added a public data member
InBlock.gif    
// named threadName.
InBlock.gif

InBlock.gif    o1
->threadName = "t1";
InBlock.gif
InBlock.gif    ThreadX 
* o2 = new ThreadX( -100000002000 );
InBlock.gif
InBlock.gif    HANDLE   hth2;
InBlock.gif    unsigned  uiThread2ID;
InBlock.gif
InBlock.gif    hth2 
= (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
InBlock.gif
                                   0,            // stack size
InBlock.gif
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
InBlock.gif                                   o2,           
// arg list
InBlock.gif
                                   CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
InBlock.gif
                                   &uiThread2ID );
InBlock.gif
InBlock.gif    
if ( hth2 == 0 )
InBlock.gif        printf(
"Failed to create thread 2\n");
InBlock.gif
InBlock.gif    GetExitCodeThread( hth2, 
&dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
InBlock.gif
    printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );
InBlock.gif
InBlock.gif    o2
->threadName = "t2";
InBlock.gif
InBlock.gif    
// If we hadn't specified CREATE_SUSPENDED in the call to _beginthreadex()
InBlock.gif    
// we wouldn't now need to call ResumeThread().
InBlock.gif

InBlock.gif    ResumeThread( hth1 );   
// serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()
InBlock.gif

InBlock.gif    ResumeThread( hth2 );
InBlock.gif
InBlock.gif    
// In C++/CLI the process continues until the last thread exits.
InBlock.gif    
// That is, the thread's have independent lifetimes. Hence
InBlock.gif    
// Jaeschke's original code was designed to show that the primary
InBlock.gif    
// thread could exit and not influence the other threads.
InBlock.gif
InBlock.gif    
// However in C++ the process terminates when the primary thread exits
InBlock.gif    
// and when the process terminates all its threads are then terminated.
InBlock.gif    
// Hence if you comment out the following waits, the non-primary
InBlock.gif    
// threads will never get a chance to run.
InBlock.gif

InBlock.gif    WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
InBlock.gif    WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );
InBlock.gif
InBlock.gif    GetExitCodeThread( hth1, 
&dwExitCode );
InBlock.gif    printf( 
"thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );
InBlock.gif
InBlock.gif    GetExitCodeThread( hth2, 
&dwExitCode );
InBlock.gif    printf( 
"thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );
InBlock.gif
InBlock.gif    
// The handle returned by _beginthreadex() has to be closed
InBlock.gif    
// by the caller of _beginthreadex().
InBlock.gif

InBlock.gif    CloseHandle( hth1 );
InBlock.gif    CloseHandle( hth2 );
InBlock.gif
InBlock.gif    delete o1;
InBlock.gif    o1 
= NULL;
InBlock.gif
InBlock.gif    delete o2;
InBlock.gif    o2 
= NULL;
InBlock.gif
InBlock.gif    printf(
"Primary thread terminating.\n");
ExpandedBlockEnd.gif}


二解释
1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,推出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。

3) _beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
下面是关于_beginthreadex的一些要点:
•每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

•传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

•_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

•当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

•如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。

4) _endthreadex的一些要点:
•C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

•然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。

7)更多的API:HANDLE GetCurrentProcess();HANDLE GetCurrentThread();DWORD GetCurrentProcessId();DWORD GetCurrentThreadId()。DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORD dwIdealProcessor);BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);BOOL SwitchToThread();

三注意
1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

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