GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 读书笔记

本文详细介绍了GPU图形渲染管线的工作原理,从三维空间变换到二维屏幕显示的具体步骤,包括几何阶段、光栅化阶段和像素操作等内容。

CHPT2 GPU图形绘制管线

本章作者对GPU图形渲染管线做了深入浅出的总结概括。

所谓渲染管线即图形是如何从三维空间变换到我们二维的屏幕上的。具体的过程可以分为如下几步:

 

  1. 几何阶段   主要工作是计算顶点坐标和计算光照,具体过程包括
    •   object space--->world space
    •   world space--->eye space
    •   eye space--->project and clip space
  1. Primitive Assembly && Triangle setup 图元装配
  2. 光栅化阶段
    • 光栅化:决定哪些像素被集合图元覆盖的过程。经过此过程,顶点等数据已经和像素有了对应关系
    • pixel operation:计算每个像素的颜色。此过程包含的子流程包括:
      • 消除遮挡面(深度测试)
      • 纹理操作(tex2d)
      • 混色
      • Filtering

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lpcoder/p/7118794.html

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