一.定义
线程是操作系统可以调度的最小单位,线程被包含在进程中,是进程中实际运作的最小单位。一个进程可以只有一个线程,也可以有多个线程。
二.为什么要使用线程?
1.优化程序响应,提升用户体验,使用线程可以防止应用程序假死
2.充分使用CPU资源
三.线程的简单使用
线程用来执行进程分配的子任务,该子任务在程序中就体现在执行某一个方法。那么,线程怎么知道执行哪一个方法呢?事实上线程不知道执行哪个方法,因此线程类(Thread)中使用了委托,以达到让线程执行某个方法的目的,线程具体使用步骤如下:
1.命名空间:using System.Threading;
2.创建线程需要调用的方法:method
3.创建线程:Thread thd=new Thread(method);//Thread类提供了名为ThreadStart的委托,public delegate void ThreadStart();。
4.设置线程状态:thd.Start();
四.实例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace 多线程
{
public partial class ThreadFrm : Form
{
public ThreadFrm()
{
InitializeComponent();
//强制CLR以安全方式执行线程
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = true;
//实例化委托
countDelegate = new CountDelegate(ShowNum);
}
private void btnCount_Click(object sender, EventArgs e)
{
thread = new Thread(Count);
thread.Start();
}
//声明委托用于以安全方式与UI线程进行通信
public delegate void CountDelegate(string message);
//定义委托对象,在构造函数中实例化
CountDelegate countDelegate = null;
Thread thread = null;
/// <summary>
/// 执行计算
/// </summary>
private void Count()
{
for (int i = 1; i < 9999; i++)
{
//重点,使用Control类的Invoke方法回调方法
this.Invoke(countDelegate,i.ToString());
}
MessageBox.Show("计算完毕!");
}
/// <summary>
/// 为UI线程中的TextBox赋值
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
private void ShowNum(string message)
{
ShowNumTxt.Text = message;
}
private void ThreadFrm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
}
}
}
运行截图: