Unity下Iso和Persp两种模式的区别

本文介绍了在场景绘制中两种不同的视角模式:Iso模式和平行视野,以及Persp模式和透视视野。Iso模式使所有物体无论远近看起来大小一致;Persp模式则模拟真实视觉效果,远处物体看起来更小。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Iso模式

平行视野。在Iso模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的。

 

Persp模式

透视视野。在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。

 

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