服务器唯一id生成规则

      在使用hashCode的时候,发现会出现相同id,虽然几率很小。虽然发现并不是hashCode的原因,而是其他逻辑的问题。

  但是还是试着自己写了一个id生成器,有些id是int的,比如说任务id;有些id是long的,比如说玩家id。

先贴代码来看:

private static AtomicInteger id = new AtomicInteger(0);
    
    public static long getId()
    {
        return (ServerKit.getServerId() & 0xFFFF) << 48 | (System.currentTimeMillis()/1000L & 0xFFFFFFFF) << 16 | id.addAndGet(1) & 0xFFFF;
    }
    
    private static AtomicInteger IntId = new AtomicInteger(0);
    
    public static int getIntId()
    {
        return ((int)(System.currentTimeMillis() - 1000000000000L)/1000)<<16L | (IntId.addAndGet(1));
    }
View Code

      在生成玩家id的时候把服务器的id也参与,便于以后的合服。

      因为服务器是多线程,所以就用了 AtomicInteger 类型,不用再使用类似 sync等同步工具。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值