SpriteBuilder中物理对象能否被缩放

本文解释了虽然物理物体节点的缩放属性无法在运行时更改或制作动画,但可以在SpriteBuilder中预先设置其初始缩放值,从而确保发布项目时能够生成合适缩放比例的物理碰撞形状。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我前面早些时候提到物理形状不能被缩放.

现在我却说可以缩放它们,这是为啥呢?

好吧,拥有物理物体节点的缩放属性真心不能被动画化或改变在运行的时候;

但是你可以在SpriteBuilder中设置启用物理属性节点的初始的缩放值,所以在项目published时,它将建立一个物理碰撞形状的一个合适的缩放版本.

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