C#中的System.Net.Sockets内部实现原理

实现 Berkeley 套接字接口。

MSDN注解:

Socket 类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性。Socket 类允许您使用 ProtocolType 枚举中所列出的任何一种协议执行异步和同步数据传输。Socket 类遵循异步方法的 .NET Framework 命名模式;例如,同步 Receive 方法对应于异步 BeginReceive 和 EndReceive 方法。

如果应用程序在执行期间只需要一个线程,请使用下面的方法,这些方法适用于同步操作模式。

  • 如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP),则服务器可以使用 Listen 方法侦听连接。Accept 方法处理任何传入的连接请求,并返回可用于与远程主机进行数据通信的 Socket。可以使用此返回的 Socket 来调用 Send 或 Receive 方法。如果要指定本地 IP 地址和端口号,请在调用 Listen 方法之前先调用 Bind 方法。如果您希望基础服务提供程序为您分配可用端口,请使用端口号 0。如果希望连接到侦听主机,请调用 Connect 方法。若要进行数据通信,请调用 Send 或 Receive 方法。

  • 如果当前使用的是无连接协议(如 UDP),则根本不需要侦听连接。调用 ReceiveFrom 方法可接受任何传入的数据报。使用 SendTo 方法可将数据报发送到远程主机。

若要在执行过程中使用单独的线程处理通信,请使用下面的方法,这些方法适用于异步操作模式。

如果对一个套接字执行多个异步操作,它们不一定按启动时的顺序完成。

当数据发送和数据接收完成之后,可使用 Shutdown 方法来禁用 Socket。在调用 Shutdown 之后,可调用 Close 方法来释放与 Socket 关联的所有资源。

通过 Socket 类,您可以使用 SetSocketOption 方法来配置 Socket。可以使用 GetSocketOption 方法来检索这些设置。

Note注意

如果要编写相对简单的应用程序,而且不需要最高的性能,则可以考虑使用 TcpClientTcpListener 和 UdpClient。这些类为 Socket 通信提供了更简单、对用户更友好的接口。

Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows CE 平台说明: 并非所有设备的操作系统会支持全部的套接字选项。

 

异步读取数据

/// <summary>
///     异步读取数据
/// </summary>
 private void AsyncRead()
   {
            
      var remote = (EndPoint) new IPEndPoint(0, 0);
      _socket.BeginReceiveFrom(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ref remote, AsyncReadCallback,null);           
            
        }

/// <summary>
///     异步读回调函数
/// </summary>
 /// <param name="ar"></param>
 public void AsyncReadCallback(IAsyncResult ar)
   {
      var remote = (EndPoint) new IPEndPoint(0, 0);
     var size = _socket.EndReceiveFrom(ar, ref remote);

      if (null != _callback && size > 0)
           {
                    _callback(this, _buffer, 0, size, remote as IPEndPoint);
            }
            else
            {
                    return;
            }

           //休眠15毫秒,防止使用CPU过高
             Thread.Sleep(15);
           

            //继续进行异步读取数据
            AsyncRead();
        }


优快云里面有人讨论说,Net里的Socket的异步操作就是用完成端口来实现的,针对TCP的高效服务端模型(IOCP)。另外,在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员,提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。

 

讨论咨询的帖子;http://bbs.youkuaiyun.com/topics/390830639

汇总:

我看都没C#的IOCP例程,不知是否C#开发服务器已经不需要考虑做IOCP形式?



跟c#没有关系,是.net framework封装了IOCP,你应该使用 TcpListener/TcpClient类,而不是Socket类!

正解,tcpclient内部已经实现了iocp.用reflector看代码就知道了,他用的是wsarecv方法。

其实你用socket的BeginRecive也一样,它也是调用的wsarecv

我也看到了源码里面调用的是WSARecv而且传入了WSAOVERLAPPED结构。

SocketAsyncEventArgs 用这个就是IOCP
要配合Socket    m_Socket.ReceiveAsync(m_ReceiveEventArgs); 这个方法

Socket BeginReceive 这个有个缺点就是要一直装箱拆箱,所以在NET4.0就增加了m_Socket.ReceiveAsync(m_ReceiveEventArgs);  这个性能上会好很多。

转载于:https://my.oschina.net/u/185531/blog/900598

<think>好的,我现在需要回答用户关于C#中是否存在UDPServer类的问题。首先,用户之前询问了如何通过客户端端口发送数据触发监听,现在转向C#的特定命名空间。 用户的问题明确询问System.NetSystem.Net.Sockets中是否有UDPServer类。根据我的知识,C#的标准库中没有直接名为UDPServer的类。不过,可能存在相关的类用于实现UDP服务器功能。我需要确认这两个命名空间中的类,尤其是UdpClient,因为它是处理UDP通信的主要类。 接下来,我需要回忆System.NetSystem.Net.Sockets的内容。System.Net包含网络协议相关的类,如IP地址处理,而System.Net.Sockets提供更底层的套接字操作。UdpClient位于System.Net.Sockets中,用于简化UDP通信。虽然没有UDPServer类,但可以通过UdpClient来创建服务器和客户端。 我需要解释清楚这一点,并给出示例代码,说明如何用UdpClient实现服务器端监听。同时,对比之前的Python示例,保持一致性,帮助用户理解不同语言间的差异。还要注意用户可能对C#不太熟悉,所以代码需要简洁明了,并注释关键步骤。 另外,用户可能希望了解如何绑定特定端口和IP,以及如何处理接收数据。需要确保示例覆盖这些方面,并提到异常处理,比如端口占用问题。最后,可以提及TcpListener和Socket类,说明不同选项的适用场景,供用户进一步探索。 需要验证自己的记忆是否正确,确保UdpClient确实在System.Net.Sockets中,并且用于UDP服务器和客户端的实现。如果有不确定的地方,可能需要查阅文档,但根据已有知识,UdpClient是正确的选择。此外,提醒用户注意防火墙和权限问题,这与之前的回答一致,保持连贯性。 总结回答结构:首先明确不存在UDPServer类,然后介绍替代方案UdpClient,提供服务器端代码示例,说明使用方法,最后扩展相关类和注意事项。确保语言简洁,技术细节准确,帮助用户解决问题。</think>在 C# 的标准库中,**`System.Net` 和 `System.Net.Sockets` 命名空间中没有直接名为 `UDPServer` 的类**。不过,可以通过 `UdpClient` 类(位于 `System.Net.Sockets` 命名空间)轻松实现 UDP 服务器功能。以下是具体说明和示例: --- ### **1. 核心类 `UdpClient`** `UdpClient` 是 C# 中用于简化 UDP 通信的类,既可用于客户端发送数据,也可用于服务端监听和接收数据。它的核心方法是: - **`Receive(ref IPEndPoint remoteEP)`**: 阻塞并等待接收数据。 - **`Send(byte[] data, int length, IPEndPoint remoteEP)`**: 发送数据到指定端点。 --- ### **2. 如何实现 UDP 服务端** 以下是一个简单的 UDP 服务端示例,监听指定端口并接收数据: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class UDPServer { static void Main() { // 绑定本地IP和端口(服务端监听地址) int port = 9999; IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); // 创建 UdpClient 并绑定到指定端口 using (UdpClient udpServer = new UdpClient(localEndPoint)) { Console.WriteLine($"服务端已启动,正在监听端口 {port}..."); while (true) { // 等待接收数据(阻塞方法) IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] receivedBytes = udpServer.Receive(ref remoteEndPoint); // 解析数据 string receivedMessage = Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes); Console.WriteLine($"来自 {remoteEndPoint} 的消息: {receivedMessage}"); } } } } ``` --- ### **3. 关键点说明** - **绑定端口**:通过 `new UdpClient(localEndPoint)` 绑定到指定端口,启动监听。 - **接收数据**:`Receive` 方法会阻塞线程,直到收到数据,并返回发送方的 `IPEndPoint`。 - **无连接特性**:UDP 是无连接的,服务端不需要显式维护客户端连接状态。 --- ### **4. 客户端发送数据示例** 客户端可以复用 `UdpClient` 发送数据到服务端: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class UDPClient { static void Main() { using (UdpClient udpClient = new UdpClient()) { // 目标服务端地址和端口 IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999); // 发送数据 string message = "Hello, UDP Server!"; byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); udpClient.Send(data, data.Length, serverEndPoint); Console.WriteLine("数据已发送。"); } } } ``` --- ### **5. 扩展说明** - **`Socket` 类**:如果需要更底层控制,可直接使用 `System.Net.Sockets.Socket` 类(`UdpClient` 是对其的封装)。 - **异步操作**:可通过 `ReceiveAsync` 和 `SendAsync` 方法实现异步通信,避免阻塞线程。 - **防火墙与权限**:确保操作系统防火墙允许端口的入站/出站通信。 --- ### **常见问题** - **Q**: 如果端口被占用怎么办? **A**: 初始化 `UdpClient` 时若端口被占用,会抛出 `SocketException`,需捕获异常并处理。 - **Q**: 如何发送到特定客户端? **A**: UDP 是无连接的,服务端需记录客户端的 `IPEndPoint`(通过 `Receive` 方法获取),再调用 `Send` 时指定目标地址。 --- 通过 `UdpClient` 类,可以灵活实现 UDP 服务端和客户端功能,无需依赖特定命名的 `UDPServer` 类。
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