Android 实现图片反转

本文探讨在游戏开发中通过图片反转技术节省图片资源,避免使用多张图片来表示不同方向的人物,从而减少空间占用。通过示例代码展示了如何在保持图像完整性的前提下,仅使用一张图片实现不同方向的显示效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

可能有些同学不明白,为啥要图片反转(不是旋转哦),游戏我们在游戏开发中,为了节省图片资源(空间), 有可能会使用到图片反转,例如,一个人物图片,面向左,或右,如果不能实现图片反转的情况下,就需要两张图片了,这样就会占用资源很多,不多说了还是上代码来看看吧。

 

public class ImageSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

public Bitmap image_bitmap;

public ImageSurfaceView(Context context) {
super(context);
//添加回调
SurfaceHolder holder=this.getHolder();
holder.addCallback(this);

initBitmap(context);
}

public void initBitmap(Context context){
Resources r=context.getResources();
image_bitmap=BitmapFactory.decodeResource(r,R.drawable.ima);
}

//界面渲染
public void onDraw(Canvas canvas){
canvas.drawBitmap(image_bitmap,0,0, null); //输出第一张图片
//初始化Matrix 该类是针对图形做一些效果的工具类
Matrix m=new Matrix();
m.setScale(-1,1);
m.postTranslate(image_bitmap.getWidth()*2,0); //向右平移两个图片宽度的位置
canvas.drawBitmap(image_bitmap, m, paint); //输出第二张图片
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas=holder.lockCanvas(); //调用渲染界面的方法 渲染出界面
onDraw(canvas);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

}
}

 

 

 

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