Android代码规范

本文详细介绍了Android应用程序开发中的一系列编码规范,包括宏定义、常量与变量的位置安排、日志打印方式、异常处理技巧、代码块书写规范等内容。

部分参考自:http://www.hawstein.com/posts/google-java-style.html

1、宏定义:使用static final修饰,名字全大写

private static final int PICK_IMAGE_REQUEST_CODE = 100;

2、常量写在类的最前面,变量写在常量后面

3、打印log情形:

  • 格式:前缀使用应用名加下划线,Sdk使用应用名加Sdk加下划线,TAG使用类名;
比如日历应用:Calendar_CalendarApplication
  • 有异常,提前返回时打印,正常逻辑一般不打,视情况而定:
ActivityManager am = (ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
if (am == null) {
    LogUtil.e(TAG, "terrible, am is null!");
    return;
}
        try {

        } catch (Exception e) {
            //e.printStackTrace();  禁止使用
            LogUtil.e(TAG, "something is exception : " + e.toString());
        }

 4、重写父类接口:加上@Override, 方便理解;

 5、判断语句执行的代码块,必须加上{},即使只有一行,包括if、while、switch...case等:

boolean find = false;
if(state) {
    find = true;
}

6、switch...case语句必须加上default操作:

复制代码
switch(state) {
     case state0: {
        break;
    }
    default : {
        break;
    }
}
复制代码

7、内部类放在类的最后面,接口放在变量后面,构造方法前面。

8、实现了父类接口的变量放在一般变量后面,函数前面:

复制代码
    private EditText mEditText;
    private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                default:{
                    break;
                }
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
复制代码

9、避免使用静态变量;

10、每次只声明一个变量;

11、类名或接口通常是名词或名词短语,第一个字母大写;

12、方法名通常是动词或动词短语,第一个字母小写;

13、参数名:参数应该避免用单个字符命名。

14、字符串的连接:超过两个字符串的连接,使用StringBuilder或StringBuffer(同步)。

15、代码格式化使用Android Studio默认即可。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/andy-loong/p/9466651.html

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