Android 添加 *.arr

本文介绍如何通过Gradle配置下载并使用版本为1.4.1的Bottom Navigation Bar AAR文件,适用于Android项目的底部导航栏组件集成。

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<think>我们首先需要明确用户的问题:在Unity项目中集成AndroidARR SDK插件。根据引用内容,ARR可能是笔误,实际应为AAR(Android Archive)文件,这是Android库的标准分发格式。用户可能想集成一个以AAR文件形式提供的Android SDK插件到Unity中。 从引用中我们可以提取关键信息: 1. 引用[1]提到第三方jar包(类似地,AAR也适用)需要将assets文件夹放入特定路径:`Assets\Plugins\Android\assets`(注意:Unity不处理AAR中的资源,只处理代码)[^1]。 2. 引用[2]提供了集成AAR文件的具体步骤:将AAR放入`Assets/Plugins/Android`目录,并创建AndroidManifest.xml文件[^2]。 3. 引用[3]提到在Unity中接入微信登录SDK时,需要在指定包名下创建Java类,且包名和类名必须固定[^3]。 因此,集成Android AAR SDK插件的步骤可以总结如下: **步骤1:准备AAR文件** - 获取需要集成的Android SDK的AAR文件。 **步骤2:将AAR文件放入Unity工程** - 在Unity项目的`Assets`文件夹下创建路径:`Plugins/Android`(如果不存在则创建)。 - 将AAR文件放入此目录。 **步骤3:处理资源文件(如果AAR包含assets)** - 如果AAR文件中包含assets资源,需要手动解压AAR(AAR本质是一个压缩包),将其中的assets文件夹复制到Unity工程的`Assets/Plugins/Android/assets`目录下(如引用[1]所述)[^1]。 **步骤4:配置AndroidManifest.xml** - 在`Plugins/Android`目录下创建或修改`AndroidManifest.xml`文件,添加必要的权限和Activity声明。引用[2]给出了一个示例模板[^2]: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.xxxx.androidplugin" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:allowBackup="true" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true"> <activity android:name="com.XXXX.unityplugin.UnityPlugin" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> ``` 注意:需要将包名和Activity类名替换为实际值。 **步骤5:处理回调(如果需要)** - 如果SDK需要回调Unity,可能需要创建继承自`UnityPlayerActivity`的Activity(如引用[1]第2点所述)[^1]。 - 或者,按照引用[3]的方法,在指定包名下创建固定名称的Java类来处理回调[^3]。 **步骤6:解决依赖冲突** - 如果AAR依赖其他库,可能需要将这些依赖库(如其他AAR或JAR)也放入`Plugins/Android`目录。 - 注意避免重复的类或资源,防止构建失败(如引用[1]提到的dex构建错误)[^1]。 **步骤7:在Unity中调用SDK功能** - 编写C#脚本通过`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`调用Java方法。 **注意事项:** - 包名一致性:确保Unity项目的包名(在Player Settings中设置)与AndroidManifest.xml中的包名以及SDK要求的包名一致。 - 主线程问题:避免在Unity主线程中阻塞,防止无法与Android通信(引用[1]第5点)[^1]。 - 资源处理:特别注意AAR中的资源(assets、res等)需要手动处理,Unity不会自动打包它们。 下面是一个简单的示例,展示如何在Unity中调用AAR中的方法: ```csharp // 在Unity C#脚本中调用Android方法 public class SDKManager : MonoBehaviour { void Start() { // 调用AAR中的静态方法 using (AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.example.sdk.SDKClass")) { pluginClass.CallStatic("init", "YourAppId"); } } // 示例:调用实例方法 public void CallSDKMethod() { using (AndroidJavaObject pluginInstance = new AndroidJavaObject("com.example.sdk.SDKClass")) { pluginInstance.Call("methodName", "parameter"); } } } ``` 如果遇到问题,可参考以下排查: - 检查日志:使用`adb logcat`查看运行时错误。 - 确认权限:在AndroidManifest.xml中添加所需权限。 - 类名和方法名:确保调用时使用的类名和方法名与AAR中的完全一致。 §§相关问题§§ 1. Unity集成Android SDK时如何处理AAR文件中的资源? 2. 如何解决Unity与Android SDK之间的通信问题? 3. 在Unity中调用Android SDK方法的最佳实践是什么? 4. 如何调试Unity集成Android SDK时的常见错误?</think>### Unity 集成 Android AAR SDK 插件指南 #### 一、基础集成步骤 1. **准备 AAR 文件** 获取 SDK 提供的 AAR 文件(例如 `sdk_name.aar`)。 2. **创建 Unity 目录结构** 在 Unity 项目中创建路径: `Assets/Plugins/Android/` 📁 将 AAR 文件放入此目录。 3. **处理资源文件**(关键步骤) - 解压 AAR 文件(后缀改为 .zip) - 将其中的 `assets/` 文件夹复制到: `Assets/Plugins/Android/assets/` ⚠️ 否则可能出现资源加载失败(如银联支付的 data.bin 问题)[^1]。 4. **配置 AndroidManifest.xml** 在 `Assets/Plugins/Android/` 下创建 `AndroidManifest.xml`,参考模板: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yourcompany.unityplugin"> <application> <activity android:name="com.sdk.package.MainActivity" android:launchMode="singleTask"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> ``` 📌 需修改 `package` 和 `android:name` 与实际 SDK 匹配[^2]。 #### 二、关键注意事项 1. **主线程通信** ⛔ 避免在 Android 主线程执行耗时操作,否则会阻塞 Unity 通信[^1]: ```java // 在Android插件中 new Thread(() -> { // 执行SDK调用 UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "Callback", result); }).start(); ``` 2. **包名一致性** - Unity Player Settings 的包名需与 `AndroidManifest.xml` 的 `package` 一致 - SDK 要求的回调类必须位于指定包名下(如微信登录 SDK)[^3]: ``` com.tencent.mm.opensdk.openapi.WXAPIFactory ``` 3. **依赖冲突解决** 若出现 DEX 错误: - 检查重复的 .jar 文件 - 在 `mainTemplate.gradle` 中添加排除规则: ```gradle dependencies { implementation (files('libs/sdk.aar')) { exclude group: 'com.android.support', module: 'appcompat-v7' } } ``` #### 三、Unity 调用示例 ```csharp // C# 调用 Android SDK public class SDKManager : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject _plugin; void Start() { #if UNITY_ANDROID AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); _plugin = new AndroidJavaObject("com.sdk.package.SDKEntry", activity); #endif } public void CallSDKMethod() { _plugin?.Call("sdkMethod", "param"); } // Android回调到Unity的方法(方法名需匹配) void OnSDKCallback(string result) { Debug.Log("Received: " + result); } } ``` #### 四、常见问题解决 | 问题现象 | 解决方案 | |---------|----------| | 闪退无日志 | 检查 `assets/` 是否遗漏[^1] | | `ClassNotFoundException` | 确认 AAR 包含目标类,包名正确 | | 构建失败 `DEX error` | 排除重复依赖库[^1] | | 回调不触发 | 确保 GameObject 名称和方法名匹配 | > 💡 最佳实践:优先参考 SDK 官方源码而非文档[^1],复杂 SDK 建议通过 Android Studio 调试后再集成到 Unity。
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