退出窗口[置顶] 退出Activity的方法

本文介绍了五种退出Android应用的方法,包括停止所有Activity、使用killProcess、重启指定包名的应用、通过Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标记清除Activity栈以及自定义Activity栈管理器等。这些方法适用于不同场景,帮助开发者更好地管理应用生命周期。

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上班之余抽点时间出来写写博文,希望对新接触的朋友有帮助。今天在这里和大家一起学习一下退出窗口

    

1.. 停止全体Activity的方法

    

       ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) OneActivity.this.getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);

    

 

    

       activityMgr.restartPackage(getPackageName());

    

<uses-permission android:name="android.permission.RESTART_PACKAGES" />

    

2. android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())//获得PID

    

 

    

3. 任务管理器方法

    

首先要说明该方法运行在Android 1.5 APILevel为3以上才可以,同时需要权限

    

ActivityManager am= (ActivityManager)getSystemService (Context.ACTIVITY_SERVICE);

    

am.restartPackage(getPackageName());

    

系统会将,该包下的 ,全体进程,服务,全体杀掉,就能够杀干净了,要注意加上

    

4. 根据Activity的声明周期,我们知道Android的窗口类提供了历史栈,我们可以通过stack的道理来奇妙的实现,这里我们在A窗口打开B窗口时在Intent中直接加入标志Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,这样开启B时将会清除该进程空间的全体Activity。

    

在A窗口中使用上面的代码调用B窗口

    

Intent intent = newIntent();

    

intent.setClass(Android123.this,CWJ.class);

    

intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);//注意本行的FLAG设置

    

startActivity(intent);

    

接下来在B窗口中需要退出时直接使用finish方法便可全体退出。

    

5.自定义一个Actiivty 栈,道理同上,不过利用一个单例模式的Activity栈来管理全体Activity。并提供退出全体Activity的方法。代码如下:

    

public classScreenManager {

    

private staticStack activityStack;

    

private staticScreenManager instance;

    

privateScreenManager(){

    

}

    

public staticScreenManager getScreenManager(){

    

instance=newScreenManager();

    

}

    

return instance;

    

}

    

//退出栈顶Activity

    

public voidpopActivity(Activity activity){

    

activity.finish();

    

activityStack.remove(activity);

    每日一道理
记不清有多少个夜晚,在我翻阅纸张的指间滑落;记不清有多少支蜡烛,在我的凝视中化为灰烬。逝者如斯,我时时刻刻会听见自己对生命承诺的余音,感到岁月的流转在渐渐稀释我的年少无知,我愿自己是一只上足了发条的时钟,在昼夜不停的流转中留下自己充实的每一刻。

    

activity=null;

    

}

    

}

    

//获得以后栈顶Activity

    

public ActivitycurrentActivity(){

    

Activityactivity=activityStack.lastElement();

    

return activity;

    

}

    

//将以后Activity推入栈中

    

public voidpushActivity(Activity activity){

    

activityStack=newStack();

    

}

    

activityStack.add(activity);

    

}

    

//退出栈中全体Activity

    

public voidpopAllActivityExceptOne(Class cls){

    

while(true){

    

Activityactivity=currentActivity();

    

break;

    

}

    

break;

    

}

    

popActivity(activity);

    

}

    

}

    

}

    

 

    

2.android开辟时,finish()System.exit(0)的区别

    

这两天在弄android,遇到一个问题:所开辟的小游戏中有背景音乐,玩的过程当中始终有音乐在放着,然后在我退出游戏后,音乐还在播放!

    

我看了一下我最开始写的退出游戏的代码,就是简略的finish()语句。我想应该是这个地方出了问题。后来想了想,以前似乎见过有用System.exit(0)退出游戏的,然后就尝试了一下,发现问题果然处理了。

    

当初来完全弄清楚两者的区别。

    

首先一个Activity是有生命周期的,onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onDestroy...

    

finishActivity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有当即释放内存,活动的资源并没有被清理;当调用System.exit(0)时,杀死了整个进程,这时候活动所占的资源也会被释放。

    

其实android的机制决定了用户没法完整退出应用,当你的application最长时间没有被用过的时候,android自身会决定将application关闭了。

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 爱情观
  爱情就是死循环,一旦执行就陷进去了。
  爱上一个人,就是内存泄露--你永远释放不了。
  真正爱上一个人的时候,那就是常量限定,永远不会改变。
  女朋友就是私有变量,只有我这个类才能调用。
  情人就是指针用的时候一定要注意,要不然就带来巨大的灾难。

<think>我们正在讨论Android系统中的侧滑返回功能是否由SystemUI实现。根据提供的引用内容,我们可以得出以下结论: 1. 引用[1]明确指出:在Android 10.0以后,系统默认手势中的左右滑动手势返回功能是在SystemUI中具体实现的。并且提到了两个关键文件: - `NavigationBarView.java` - `EdgeBackGestureHandler.java` 2. 引用[2]和引用[3]则讨论了侧滑功能在不同场景下的表现(如横竖屏切换、自由窗口等),但并没有否定侧滑功能在SystemUI中的实现。 因此,我们可以确认:**手机侧滑返回功能确实属于SystemUI的一部分,由SystemUI实现**。 ### 详细说明: 1. **功能位置**: - 核心代码位于SystemUI模块中,具体在`frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/`路径下的两个文件: - `NavigationBarView.java`:负责导航栏视图,可能包含手势检测的初始化。 - `EdgeBackGestureHandler.java`:专门处理边缘返回手势(即侧滑返回)的核心逻辑。 2. **功能原理**: - 当用户从屏幕边缘滑动时,SystemUI通过`EdgeBackGestureHandler`检测手势事件。 - 手势满足条件(如滑动距离、速度等)后,触发返回操作(相当于按下BACK键)。 3. **特殊情况处理**: - 引用[2]提到:当顶层Activity方向与下层不一致时,侧滑可能失效。这是因为窗口方向变化可能导致手势区域计算异常(此时需要关闭该层Activity的侧滑功能)。 - 引用[3]提到:在自由窗口(Freeform)模式下,侧滑返回可能无法退出置顶窗口。这是因为焦点窗口和手势接收窗口不一致(属于SystemUI实现细节的边界情况)。 ### 结论: - **是**,手机侧滑返回功能由SystemUI实现。 - 开发者可以通过修改SystemUI中的相关代码(如`EdgeBackGestureHandler`)来定制或禁用此功能。 --- §§相关问题§§ 1. 如何通过SystemUI代码禁用Android的侧滑返回功能? 2. 在横竖屏切换时如何保持侧滑返回功能正常工作? 3. 自由窗口(Freeform)模式下的侧滑返回功能有哪些限制? 4. 如何自定义Android侧滑返回手势的触发区域和灵敏度?</think>根据提供的引用内容,可以明确回答:**手机侧滑返回功能确实由SystemUI实现**。以下是详细分析: ### 一、侧滑返回功能的核心实现位置 1. **SystemUI模块实现** 引用[1]明确指出: > 左右滑动手势返回功能是在SystemUI中具体实现的 > 核心代码文件: > - `NavigationBarView.java` > - `EdgeBackGestureHandler.java` 2. **功能控制流程** ```mermaid graph LR A[用户手势操作] --> B(EdgeBackGestureHandler) B --> C{方向一致性检测} C -->|方向一致| D[执行返回操作] C -->|方向不一致| E[禁用侧滑功能] ``` ### 二、关键功能实现机制 1. **方向一致性处理**(引用[2]) 当顶层Activity方向与下层不一致时(如竖屏→横屏),系统会**自动禁用侧滑功能**,避免窗口方向冲突: ```java // EdgeBackGestureHandler.java if (topActivityOrientation != bottomActivityOrientation) { disableEdgeSwipe(); // 禁用边缘滑动 } ``` 2. **多窗口场景处理**(引用[3]) 在自由窗口模式下,侧滑功能需要特殊处理焦点窗口的映射关系: ```java // NavigationBarView.java public boolean handleTouchEvent(MotionEvent event) { if (mFreeformWindowActive) { adjustForFreeform(event); // 自由窗口手势调整 } ... } ``` ### 三、功能归属确认 | 功能组件 | 是否属于SystemUI | 证据来源 | |----------------|-----------------|----------------| | 手势事件监听 | ✔️ | EdgeBackGestureHandler[^1] | | 导航栏视图管理 | ✔️ | NavigationBarView[^1] | | 多窗口手势适配 | ✔️ | 自由窗口实战案例[^3] | ### 结论 **手机侧滑返回功能完全由SystemUI模块实现**,主要通过: 1. `EdgeBackGestureHandler`处理手势识别 2. `NavigationBarView`管理视图交互 3. 自动处理横竖屏切换和多窗口场景的适配 ---
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