React 是一个声明式,高效且灵活的用于构建用户界面的 JavaScript 库。使用 React 可以将一些简短、独立的代码片段组合成复杂的 UI 界面,这些代码片段被称作“组件”。
创建react项目
npm install -g create-react-app
下载官方的脚手架工具create-react-app。create-react-app react01
创建一个新的名为react01的项目。- 创建好的react项目目录结构如下:
同Vue很相似,项目有一个入口文件,入口文件中的根组件会渲染到DOM树的根结点root下。
React和ReactDOM
React和ReactDOM是开发React项目必不可少的两个包。React负责逻辑控制,它用JSX来描述虚拟DOM以及用它的Component类来创建一个组件;而ReactDOM主要负责渲染,将构建好的虚拟DOM渲染成真实DOM到页面上。
来自官方的示例:这里面还涉及到另一个问题,JSX是什么?
class HelloMessage extends React.Component {
render() {
return React.createElement(
"div",
null,
"Hello ",
this.props.name
);
}
}
ReactDOM.render(React.createElement(HelloMessage, { name: "Taylor" }), document.getElementById('hello-example'));
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相当于
class HelloMessage extends React.Component {
render() {
return (
<div>
Hello {this.props.name}
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<HelloMessage name="Taylor" />,
document.getElementById('hello-example')
)
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JSX
JSX形如js和html的混合体,它在react代替常规的js语法。它的优点:1)执行更快,提高执行效率。2)使用我们更熟悉的html来描述UI,JSX在react转换为js的写法形如:React.createElement("div",null,"Hello ",this.props.name);
,写起来很繁琐。3)它是类型安全的,在编译过程中就能发现错误。
JSX就是html加上表达式,下面介绍一下一些表达式的写法:
import src from './static/img'
sayHi(){
return 'hello, react'
}
render(){
const name = 'zhunny'
const jsx = '<p>jsx</p>'
return(
<div>
{/*注释语法*/}
{/*表达式*/}
<h1>{name}</h1>
<h1>{this.seyHi()}</h1>
{/*属性的写法*/}
<img src={src} style={{width:"200px"}}>
{/*jsx也可以直接当成是表达式*/}
{jsx}
{/*只要是js表达式都可以放在{}里面*/}
<div>
)
}
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创建组件的两种形式
一种是函数类型组件,一种是基于类的组件。
//rfc 比较简洁,直接相当于render函数,但hooks的出现使得它们之间没有太大区别
import React from 'react'
export default function CompType() {
return (
<div>
</div>
)
}
//rcc 可以在类中使用各种生命周期钩子,在constructor构造函数中初始化state和props
import React, { Component } from 'react'
export default class CompType extends Component {
render() {
return (
<div>
</div>
)
}
}
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state和setState
state
使用组件时,可能会出现一些特别的状态,它们可能会改变因此影响视图的变化,因此我们需要去维护这些状态。凡是数据与视图有交互的时候,就需要将这些数据维护到状态state中去。state一般在构造函数constructor中初始化。
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
count:1
}
}
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setState
而setState是官方提供给我们用来修改state值的方法,千万不能直接修改state,会报错。使用setState修改state有两种方法,直接修改state对象setState(obj,cb)
,或者传入一个修改函数setState(fn,cb)
。因为state和setState是批量执行的,这样可以提升更新的性能,但是同时它会认为连续相同的操作形如setState(obj,cb)
是一样的,只会执行最后一次。这个时候就需要使用第二种修改state的方法。
componentDidMount () {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
}
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componentDidMount () {
this.setState(preState => ({
count:preState.count + 1
}))
this.setState(preState => ({
count:preState.count + 1
}))
}
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props属性传递
这是一种父组件向子组件传递属性的一种方式,父->子通信的方法。两种不同类型的组件在调用props时有差别。
//在父组件中
import { Welcome1, Welcome2 } from './components/CompType'
export default class App extends Component {
render () {
return (
<Welcome1 name="zhunnyWang" />
<Welcome2 name="zhunnyWang" />
)
}
}
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//在子组件中
//props传值,两种方式有区别,props是只读的
//单向绑定,严格的单向数据流
export function Welcome1 (props) {
return (
<div>
Welcome1,{props.name}
</div>
)
}
export class Welcome2 extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
}
render () {
return (
<div>Welcome2,{this.props.name}</div>
)
}
}
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条件渲染和列表渲染
这是在react使用最频繁的两种表达式写法。条件渲染有两种实现方式,一种是使用三元表达式,一种是使用短路逻辑。父组件向子组件传递了一个props为title='goodlist'
。列表渲染就是循环的将一个数组中的元素显示在视图上。
export class GoodsList extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
goods:[
{id:1,name:'《你不知道的Javascript》'}
{id:2,name:'《CSS世界》'}
]
}
}
render () {
const title = this.props.title ? <h1>{this.props.title}</h1> : null
return (
<div>
{/*条件渲染的第一种方式,三元表达式*/}
{title}
{/*条件渲染的第二种方式,短路逻辑*/}
{this.props.title && <h1>this.props.title</h1>}
{/*列表渲染*/}
<ul>
{this.state.goods.map(good => (<li key={good.id}>{good.name}</li>))}
</ul>
</div>
)
}
}
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事件处理
react的事件处理与原生js形似,形如onClick={this.fn}
。事件处理函数的声明有两种方式,一种是通过箭头函数,一种是普通函数但是需要在构造函数中绑定this。
export class GoodsList extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
goods:[
{id:1,name:'《你不知道的Javascript》'}
{id:2,name:'《CSS世界》'}
],
text: ''
}
//不用箭头函数就得绑定this
this.addGood = this.addGood.bind(this)
}
textChange = (e) => {
this.setState({
text: e.target.value
})
}
addGood () {
/**
* react官方希望这是一个纯函数
* 更新的数据不是之前的数据,而是一个全新的数据
*/
this.setState(prevState => {
return {
goods: [
...prevState.goods,
{
id: prevState.goods.length + 1,
name: prevState.text
}
]
}
})
}
render () {
return (
<div>
{/*react严格遵循单向数据流,没有数据的双向绑定,因此需要自己来实现*/}
<input type="text" text={this.state.text} onChange={this.textChange} />
<button onClick={this.addGood}>添加商品</button>
{/*需要在声明的事件处理函数中传入参数时,也需要借用箭头函数来传参*/}
<button onClick={() => {this.addToCart(good)}}>添加商品</button>
</div>
)
}
}
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组件的通信
父传子可以使用props来传递,上述章节已经给出示例。子传父也需要借助props传递一个回调函数,通过回调函数来触发父组件中的方法,用父组件中的函数来修改子组件中的值。这与vue有很大的差异,react希望子组件是一个非常单纯的组件,它只有展示功能,所有的操作在父组件中完成。
//父组件
export class Counter extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
count:1
}
}
add = (value) => {
this.setState(prevState => {
count: preState.count + value
})
}
render () {
return (
<div>
<Add count={this.state.count} add={this.add}></Add>
</div>
)
}
}
//子组件
export function Add ({ count, add }) {
return(
<div>
{count}
<button onClick={add(10)}></button>
</div>
)
}
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状态提升
摘自官方文档的一段话,当你遇到需要同时获取多个子组件数据,或者两个组件之间需要相互通讯的情况时,需要把子组件的 state 数据提升至其共同的父组件当中保存。之后父组件可以通过 props 将状态数据传递到子组件当中。这样应用当中所有组件的状态数据就能够更方便地同步共享了。
这就是上述所说的子组件是非常单纯的,父组件操作,只将结果传递给子组件,子组件将结果最终展示到视图上。
不变性
一般来说,有两种修改数据的方式,第一种是直接修改变量的值,第二种是将新的数据直接替换旧的数据。在React中,官方推荐我们在修改状态值时使用全新的数据替换旧数据,维持不变性。
第一种:直接修改变量的值:
const name = { firstName:'wang', secondName:'zhunny' }
name.firstName = 'zhou'
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第二种:全新的数据替换旧的数据:
const name = { firstName:'wang', secondName:'zhunny' }
const newName = {...name, firstName:'zhou'}
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在React中维持不变性有以下几点好处:
- 简化复杂的功能。
- 跟踪数据的改变,跟踪不可变数据的变化相对来说就容易多了。如果发现对象变成了一个新对象,那么我们就可以说对象发生改变了。
- 确定在 React 中何时重新渲染,不可变性最主要的优势在于它可以帮助我们在 React 中创建 pure components。我们可以很轻松的确定不可变数据是否发生了改变,从而确定何时对组件进行重新渲染。在生命周期钩子函数 shouldComponentUpdate() 中会构建 pure components 的内容。
- 对于数组和对象这样的引用类型,改变它的指向才能触发render函数,对组件重新渲染。