J2ME游戏引擎程序结构- -

                                      
j2me游戏引擎程序结构
2004-11-17

唐良

游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。一般我都是把游戏的主要代码放在Displayable这个类里面。这个类是基于事件驱动的程序,有三个主要相应函数void paint(Graphics g),void keyPressed(int keyCode),void keyReleased(int keyCode)。

1. 使用Runnable和创建线程的主循环

一般主体的做法就是让Displayable这个类实现Runnable这个接口,然后在其构造函数中创建一个线程,启动其run()函数,而run函数里面就包含了游戏的主循环。下面是我在仙剑里面的片断代码。



public class GameMIDlet extends MIDlet {

static GameMIDlet instance;

Display display;

GameDisplayable displayable = null;



public GameMIDlet() {

instance = this;

display = Display.getDisplay(this);

displayable = new GameDisplayable();

}



public void startApp() {

display.setCurrent(displayable);

}



public void pauseApp() {

}



public void destroyApp(boolean unconditional) {

displayable.running = false;

}



public static void quitApp() {

instance.destroyApp(true);

instance.notifyDestroyed();

instance = null;

}

}



public class GameDisplayable extends FullCanvas implements Runnable {

/** 主控制线程 */

Thread MainThread = null;

/** 游戏时钟间隔 毫秒为单位 */

public static long timeinterval = 20;

public static boolean Isstable = true;



/* 用于游戏时钟的变量 */

public static long timeold = 0;

public static long timenow = 0;

public long interval = 0;

public static long frames_per_second = 0;

int count = 0;

long second = 0;

public static boolean running = true;

public GameDisplayable() {

// 开始主线程

Thread MainThread = new Thread(this);

MainThread.start();

}

public void run() {

while (running) {

timenow = System.currentTimeMillis();

interval = timenow - timeold;



if (interval >= timeinterval) {

timeold = timenow;

Game_Process();

if (second != (System.currentTimeMillis() / 1000)) {

second = System.currentTimeMillis() / 1000;

frames_per_second = count;

count = 1;

}

else

count++;

}

lib.sleep(30);

}



}



其中关于控制主循环速度的代码可以不要,但是lib.sleep(30)必须保留,因为在Nokia 60的手机上,如果去除了sleep(30),那么游戏将无法切换回来。同时,在游戏中任何一个内部循环中,也必须加入sleep(30)这个等待,才能让游戏可以切换回来,至于为什么这样做,我暂时还不清楚。30ms是我测试过没有问题的数值,可能比30ms还小的值也是没有问题的。



同时,在MOTO的手机上,必须将游戏的主循环放在一个线程中,游戏才能切换回来,不过可以不加上面说的sleep(30)延时。



2. 不使用线程的主循环办法

这个办法只能在Nokia的平台上实现,而我只建议在Nokia 40的平台上做,这样不需要线程,道理上来说节约了一些内存,如果不是内存很紧张的机型,那么最好还是使用上一种办法。



游戏的主循环放在MIDlet的class里面,具体做法如下:

public class GameMIDlet extends MIDlet {

GameDisplayable displayable = null;



/** 游戏时钟间隔 毫秒为单位 */

public static long timeinterval = 0;

//用于游戏时钟的变量

public static long timeold = 0;

public static long timenow = 0;

public long interval = 0;

public static long frames_per_second=0;

int count=0;

long second =0;

public static boolean running = false;

static boolean exitApp =false;



public GameMIDlet() {

displayable = new GameDisplayable();

running =true;

}



public void startApp() {

running =true;

Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);

while(running) {

timenow = System.currentTimeMillis();

interval = timenow - timeold;

if (interval >= timeinterval) {

timeold = timenow;

displayable.Game_Process();

if(second != (System.currentTimeMillis() /1000)){

second = System.currentTimeMillis()/1000;

frames_per_second = count;

count = 1;

}else

count ++;

}

}

if(exitApp) {

destroyApp(true);

notifyDestroyed();

}



}



public void pauseApp() {

running =false;

}



public void destroyApp(boolean unconditional) {

running = false;

}



public static void quitApp() {

running =false;

exitApp =true;

}



}





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发表于 2004年11月17日 10:44 PM


评论
# j2me游戏引擎程序结构 2004-11-19 2:00 PM 属于我地
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# 回复:j2me游戏引擎程序结构 2004-11-19 8:39 PM Tony.ming
呵呵~~唐唐今天看到你的Blog了~~

关于游戏结构
>>同时,在游戏中任何一个内部循环中,也必须加入sleep(30)这个等待,才能让游戏可以切换回来至于为什么这样做,我暂时还不清楚。30ms是我测试过没有问题的数值,可能比30ms还小的值也是没有问题的。

这是因为如果没有让线程暂停一定时间,循环线程将抢占所有系统资源,切换时系统就没有资源给其他线程了。

>>这个办法只能在Nokia的平台上实现,而我只建议在Nokia 40的平台上做,这样不需要线程,道理上来说节约了一些内存,如果不是内存很紧张的机型,那么最好还是使用上一种办法。

我觉得还是不要用下面这种算法,哪怕是在40的机器上面。采取剥夺式循环很容易造成很多问题。要解决这些问题,需要很多技巧,在这个层面上来讲唐唐的智商非常了得,但代码将会缺乏易读性和可移植性了。




# 回复:j2me游戏引擎程序结构 2004-11-20 11:46 AM tangl_99
楼上的是哪位哦?



# 回复:j2me游戏引擎程序结构 2004-11-20 11:22 PM eltonto
不错不错



# 回复:j2me游戏引擎程序结构 2004-11-22 3:47 PM wangtao
那个是小明



# 回复:j2me游戏引擎程序结构 2004-11-24 2:18 PM vlee
这就叫游戏引擎?



# 回复:j2me游戏引擎程序结构 2004-11-25 10:51 AM tangl_99
晕死,没有人说这是引擎啊。
说了是程序结构。



# 回复:j2me游戏引擎程序结构 2004-11-28 9:21 PM 阿泉
我总结了一下GameLoft的游戏循环,是这种方式

public void run() {

while (game_run) {

game_time = System.currentTimeMillis();
Game_Cycle(); /*游戏更新*/
DeviceControl.setLights(0, 100); /*开灯*/

/*辅助信息,桢率测试*/
if (game_second < (game_time / 1000)) {
game_second = game_time / 1000;
game_framePreSec = game_count;
game_count = 1;
} else {
game_count++;
}
/*辅助信息,桢率测试*/

/*阻塞一段时间*/
while (System.currentTimeMillis() - game_time < 60L) {
sleep(1L);
}
}
}

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hagejid

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