as3 垃圾回收机制

一、flash垃圾回收机制的相关说明

1、垃圾回收机制是从内存管理形成的。目的是为了清除任何不用并占用系统内存空间的对象。这样的应用程序可以用最小的内存使用来运行。

2、当你的程序开始运行,它向系统请求一定量用于程序的内存。程序开始然后任何你需要的信息来填充这些内存。不管怎样,如果内存消耗接近一开始请求的内存,垃圾回收机制就会运行,寻找任何不需要用的对象来清空内存中的一些空间。

3、垃圾回收机制只会在当前内存消耗接近一开始程序请求的内存之后才会执行,如果内存消耗远远小于预期内存,垃圾回收机制不执行,但是可以采用强制执行的代码来执行。

以下是强制执行垃圾回收机制的代码:

//强制垃圾回收使用的对象
private var conn1 :LocalConnection;
private var conn2 :LocalConnection;
private function doClear( ) : void {
	try
	{
		conn1 = new LocalConnection();
		conn1.connect('foo');
		conn2 = new LocalConnection();
		conn2.connect('foo');
	}
	catch(e :*)
	{
	}
	finally
	{
		conn1 = null;
		conn2 = null;
	}
}

  这段代码中,为什么创建两次没用的LocalConnection,并且连接并不存在的地址,故意抛出异常然后捕获(必须要用try catch),可以强制垃圾回收呢?因为,在AS3中LocalConnection是比较占用内存的对象,两次创建该类对象并尝试进行连接的内存开销大小足以请Flash Player重新向操作系统申请内存,而在申请之前,Flash Player会尝试回收。原理即是这么简单,非独使用LocalConnection可以,其它较耗内存的对象也可以。

  

转载于:https://www.cnblogs.com/chen-mo/p/4789506.html

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