用最简单的例子理解适配器模式(Adapter Pattern)

本文通过一个生动的足球比赛组织场景,介绍了适配器模式在整合不同类的功能,使其符合统一接口规范的应用。两个不同技能的足球爱好者通过适配器类组成的团队,成功参加了比赛,展示了如何解决类之间的接口不兼容问题。

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中国足球的水平虽然不高,但实际上,在每个城市会有一批足球爱好者,他们踢球、看球、懂球。有这样的2个足球爱好者,一个是左脚选手,另一个是右脚选手。

    public class PlayWithLeft
    {
        public void Play()
        {
            Console.WriteLine("我是左脚选手");
        }
    }
    public class PlayWitRight
    {
        public void Play()
        {
            Console.WriteLine("我是右脚选手");
        }
    }

 

 

该城市的足球协会,也有意组织足球比赛,他们准备好场地,找来裁判,并拉来赞助商......可以抽象成如下的接口:

    public interface IPlay
    {
        void PlayGame();
    }

 

好了,足协为比赛做好了一切准备,以上的2名选手也想参加比赛,怎么办呢?这时候,适配器可以登场了。以下的这个适配器类就像一个球队,不仅遵循足协的规定,并且把2名选手招致麾下。

    public class Play : IPlay
    {
        public void PlayGame()
        {
            PlayWithLeft left = new PlayWithLeft();
            PlayWitRight right = new PlayWitRight();
            left.Play();
            right.Play();
        }
    }   

 

组队完毕,适配器类就可以粉墨登场,参加比赛了。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Play p = new Play();
            p.PlayGame();
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

总结:当一个类实现某个接口方法,但仅凭自己无法独立完成该方法,于是这个类会引用另外的类或组件,把他们"适配"进来最终完成接口方法。

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