从xml加载ui

本文介绍如何使用C#和Unity通过加载XML文件来动态创建UI元素,并实现不同类型节点的不同处理方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

举例加载Text

xml文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<ROOT>
 <table type="text" txt="hello world"   />
 <table type="button" callback="OnClicked"   />
</ROOT>

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using UnityEngine.UI;
public class XMLLoader : MonoBehaviour {
    public GameObject prefab_text;

 // Use this for initialization
 void Start () {
        var doc = new XmlDocument();
        doc.Load("../ui.xml");
        var root = doc.DocumentElement;
        var nodes = root.GetElementsByTagName("table");
        foreach (XmlNode node in nodes)
        {
            switch (((XmlElement)node).GetAttribute("type"))
            {
                case "text":
                    {
                        UnityEngine.UI.Text txt = ((GameObject)(Instantiate(prefab_text, 
                            transform.position , transform.rotation))).GetComponent<Text>();
                        txt.text = ((XmlElement)node).GetAttribute("txt");
                        txt.GetComponent<Transform>().parent = gameObject.transform;
                        // = ((XmlElement)node).GetAttribute("txt");
                    }
                    break;
            }       
        }
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }
}

151357_yubR_1391394.png

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