【bzoj 2597】[Wc2007]剪刀石头布(图论--网络流 最小费用最大流)

本文讨论了一种特殊的游戏结果统计问题,在多人参与的一对一游戏中如何统计出现“剪刀石头布”循环胜负的情况,并提出了一种巧妙的图论解法。

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题目:在一些一对一游戏的比赛(如下棋、乒乓球和羽毛球的单打)中,我们经常会遇到A胜过B,B胜过C而C又胜过A的有趣情况,不妨形象的称之为剪刀石头布情况。有的时候,无聊的人们会津津乐道于统计有多少这样的剪刀石头布情况发生,即有多少对无序三元组(A, B, C),满足其中的一个人在比赛中赢了另一个人,另一个人赢了第三个人而第三个人又胜过了第一个人。注意这里无序的意思是说三元组中元素的顺序并不重要,将(A, B, C)、(A, C, B)、(B, A, C)、(B, C, A)、(C, A, B)和(C, B, A)视为相同的情况。
        有N个人参加一场这样的游戏的比赛,赛程规定任意两个人之间都要进行一场比赛:这样总共有场比赛。比赛已经进行了一部分,我们想知道在极端情况下,比赛结束后最多会发生多少剪刀石头布情况。即给出已经发生的比赛结果,而你可以任意安排剩下的比赛的结果,以得到尽量多的剪刀石头布情况。

解法:这题的图转化很妙。O.O 是个好题,留这唯一的一个坑先......

转载于:https://www.cnblogs.com/konjak/p/6071154.html

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