NSSearchPathForDirectoriesInDomains用法

本文介绍了iOS应用程序中数据持久化存储的常用路径,包括Documents、tmp和Library/Caches等目录,并提供了获取这些路径的Objective-C代码示例。

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iPhone会为每一个应用程序生成一个私有目录,这个目录位于:

/Users/sundfsun2009/Library/Application Support/iPhone Simulator/User/Applications下,

并随即生成一个数字字母串作为目录名,在每一次应用程序启动时,这个字母数字串都是不同于上一次。

 

所以通常使用Documents目录进行数据持久化的保存,而这个Documents目录可以通过:

NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserdomainMask,YES) 得到。

代码如下:

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

    NSLog(@"path:   %@",path);

    打印结果如下:

    path:   /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/550AF26D-174B-42E6-881B-B7499FAA32B7/Documents

    

而通过 NSHomeDirectory()也可以得到程序的目录,代码如下:

    NSString *destPath = NSHomeDirectory();

    NSLog(@"path:   %@",destPath);

    打印结果如下:

    path:   /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/550AF26D-174B-42E6-881B-B7499FAA32B7

    看看两者打印出来的结果,我们可以看出这两种方法的不同

 

2.

[objc]  view plain  copy
 
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1.  (NSString *)dataFilePath {  
  2. NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
  3. NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];  
  4. return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"shoppingCar.plist"];  
  5. }  
  6. NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];  
  7. if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){  
  8. //下面是对该文件进行制定路径的保存  
  9. [fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];  
  10. //取得一个目录下得所有文件名  
  11. NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];  
  12. //读取某个文件  
  13. NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];  
  14. //或者  
  15. NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];  
  16. }  

 

因为应用是在沙箱(sandbox)中的,在文件读写权限上受到限制,只能在几个目录下读写文件:

  • Documents:应用中用户数据可以放在这里,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
  • tmp:存放临时文件,iTunes不会备份和恢复此目录,此目录下文件可能会在应用退出后删除
  • Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除
在Documents目录下创建文件

代码如下:

因为应用是在沙箱(sandbox)中的,在文件读写权限上受到限制,只能在几个目录下读写文件:

  • Documents:应用中用户数据可以放在这里,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
  • tmp:存放临时文件,iTunes不会备份和恢复此目录,此目录下文件可能会在应用退出后删除
  • Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除
  •  

这个主要就是返回一个绝对路径用来存放我们需要储存的文件。

转载于:https://www.cnblogs.com/seeworld/p/6014524.html

`databaseQueueWithPath` 是 FMDB 库提供的一个创建并返回一个 `FMDatabaseQueue` 对象的方法,该对象用于执行数据库查询和更新操作,支持多线程并发访问。 以下是一个使用 `databaseQueueWithPath` 的示例: ```objective-c NSString *dbPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; dbPath = [dbPath stringByAppendingPathComponent:@"myDatabase.sqlite"]; FMDatabaseQueue *dbQueue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:dbPath]; [dbQueue inDatabase:^(FMDatabase *db) { // 在这里执行数据库查询和更新操作 // 例如:[db executeUpdate:@"CREATE TABLE IF NOT EXISTS myTable(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)"]; // 例如:FMResultSet *result = [db executeQuery:@"SELECT * FROM myTable"]; }]; ``` 在上面的示例中,我们首先获取了应用程序沙盒中的 Documents 目录,然后在该目录下创建了一个名为 `myDatabase.sqlite` 的 SQLite 数据库文件,并将其作为参数传递给 `databaseQueueWithPath` 方法来创建一个 `FMDatabaseQueue` 对象。然后,我们通过调用 `inDatabase` 方法来执行一些数据库查询和更新操作,这些操作将在 `FMDatabase` 对象的上下文中执行,以确保线程安全。在 `inDatabase` 方法中,我们可以像使用单个 `FMDatabase` 对象一样使用 `db` 对象来执行 SQL 语句。 希望这个示例能帮助您理解如何使用 `databaseQueueWithPath` 方法。
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