一、前言
用过python、php等动态类型语言的人肯定对动态数据类型不陌生。对于定义时不确定、运行时才确定的数据类型,使用动态类型是非常方便的。c++是一门不折不扣的静态类型语言,那么是否就无缘享受“动态”类型的好处了呢?不尽然。folly为我们提供了dynamic类型,从一定程度上实现了c++中的“动态”数据类型,为什么说是“一定程度上”呢,因为dynamic类型只支持c++中的基本类型(部分)和复合类型(array和map),不支持自定义类型。你可能会把dynamic和boost::any或std::any(将在c++17中支持)进行对比,但是其实它们没有可比性,首先是它们的实现原理不同。boost::any虽然可以盛放任何类型,但是它在实现上是用继承的方式进行了类型擦除,因此在还原类型时,需要程序员自己显示的提供类型信息,这也是boost::any的缺点之一。而dynamic虽然代表的类型有限,但是dynamic本身可以记住类型,便于赋值和还原。因此,dynamic不是boost::any的替代品,更像是一种补充,如果非要类比的话,dynamic和boost::variant更为相似。
二、类型支持
如前文所述,dynamic可以盛放的类型是有限的,它可以盛放部分基本类型、字符串类型、数组类型和OBJECT(本质为map)类型,具体支持的类型如下:
enum Type {
NULLT,
ARRAY,
BOOL,
DOUBLE,
INT64,
OBJECT,
STRING,
};
可以看到,在整型支持方面,dynamic只支持最宽的整型INT64,而没有对其他整型进行细分,其实这个可以理解,最大整型都支持了,其它的类型就不在话下了,缺点无非就是浪费一点内存了。ARRAY类型就是经常使用的数组,不同的是,这里的数组的元素类型也为dynamic,同样,OBJECT类型就是一个map类型(为什么叫OBJECT呢,OBJECT的中文为对象的意思,而一个对象本质上是由一个个的key-value属性键值对构成的),这个map的key和value都为dynamic类型。
三、基本用法
1、赋值(初始化)
直接看一段应用代码:
dynamic twe