unity API 之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

本文深入探讨Unity引擎中EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()的使用,主要涉及游戏UI交互和移动开发。文章来自知名博客,详细解释了这个API在Unity事件系统中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

命名空间 :UnityEngine.EventSystems

官方描述:

public bool  IsPointerOverGameObject();
public bool  IsPointerOverGameObject(int pointerId);        //触摸屏时需要的参数,即检测触碰的手值
 
Is the pointer with the given ID over an EventSystem object?
 
代码:
using UnityEngine;              
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;      //备上空间名

public class MouseExample : Mono
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