设计模式--6大原则--单一职责原则

本文介绍了软件设计中的单一职责原则(SRP),通过一个具体的Java接口设计案例,阐述了如何将一个包含多种职责的接口拆分为多个单一职责接口,以此降低系统的复杂度并提高可维护性。

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单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。


定义:


There should never be more than one reason for a class to change.


应该有且仅有一个原因引起类的变更。


 


有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。


下面是个例子:


package com.loulijun.chapter1;

 

public interface Itutu {

    //身高

    void setShengao(double height);

    double getShengao();

    //体重

    void setTizhong(double weight);

    double getTizhong();

    //吃饭

    boolean chiFan(boolean hungry);

    //上网

    boolean shangWang(boolean silly);

}

  上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。


解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可


ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性


package com.loulijun.chapter1;

 

/**

 * BO:Bussiness Object,业务对象

 * 负责用户的属性

 * @author Administrator

 *

 */

public interface ItutuBO {

    //身高

    void setShengao(double height);

    double getShengao();

    //体重

    void setTizhong(double weight);

    double getTizhong();

}

ItutuBL.java:负责涂涂的行为


package com.loulijun.chapter1;

/**

 * BL:Business Logic,业务逻辑

 * 负责用户的行为

 * @author Administrator

 *

 */

public interface ItutuBL {

    //吃饭

    boolean chiFan(boolean hungry);

    //上网

    boolean shangWang(boolean silly);

}

这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类


TutuBO.java


package com.loulijun.chapter1;

 

public class TutuBO implements ItutuBO {

    private double height;

    private double weight;

    @Override

    public double getShengao() {        

        return height;

    }

 

    @Override

    public double getTizhong() {

        return weight;

    }

 

    @Override

    public void setShengao(double height) {

        this.height = height;

    }

 

    @Override

    public void setTizhong(double weight) {

        this.weight = weight;

    }

 

}

TutuBL.java


package com.loulijun.chapter1;

 

public class TutuBL implements ItutuBL {

 

    @Override

    public boolean chiFan(boolean hungry) {

        if(hungry)

        {

            System.out.println("去吃火锅...");

            return true;

        }

        return false;

    }

 

    @Override

    public boolean shangWang(boolean silly) {

        if(silly)

        {

            System.out.println("好无聊啊,上会网...");

            return true;

        }

        return false;

    }

 

}

这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。


那么单一职责原则的意义何在呢?


1、降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义


2、提高可读性


3、提高可维护性


4、降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助


 


但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。


转载于:https://my.oschina.net/u/1409620/blog/293879

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