对不同物体进行模型变换glPushMatrix不能嵌套

本文介绍在OpenGL中如何正确地对多个对象应用相同的变换操作。通过示例代码对比,解释为何不能仅使用一次变换就能实现对多个对象的相同变换,并提供正确的实现方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   意思是,假如对三个物体要进行同样的平移操作,我本来的思路是给加一次变换就行~~如下代码:

glPushMatrix();   
    glTranslatef(3200,-2500,0);
    glRotatef(90,1.0,0.0,0.0);
    glRotatef(-175,0.0,1.0,0.0);

    glPushMatrix();
      DrawObject1();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
      DrawObject2();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
      DrawObject3();
    glPopMatrix();        
glPopMatrix();

结果是只有第一个物体进行了模型变换,第二个和第三个都木有。so,只能这样了:

 glPushMatrix();
     glTranslatef(3200,-2500,0);
     glRotatef(90,1.0,0.0,0.0);
     glRotatef(-175,0.0,1.0,0.0);
     DrawObject1();
    glPopMatrix();


    glPushMatrix();
     glTranslatef(3200,-2500,0);
     glRotatef(90,1.0,0.0,0.0);
     glRotatef(-175,0.0,1.0,0.0);
     DrawObject2();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
     glTranslatef(3200,-2500,0);
     glRotatef(90,1.0,0.0,0.0);
     glRotatef(-175,0.0,1.0,0.0);
     DrawObject3();
    glPopMatrix();        

小问题,记录下来~~

 

转载于:https://www.cnblogs.com/infiniti/archive/2013/01/29/2881653.html

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