C# 对轻量级(IoC Container)依赖注入Unity的使用

Unity依赖注入详解
本文介绍Unity作为依赖注入容器的功能和使用方法,通过示例演示如何配置和服务注册,展示了依赖注入技术在实现松耦合设计中的作用。

概述

Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。

 

Unity 配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"> <container> <!--register type="full class name,namespace"--> <register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest"> <lifetime type="singleton"/> </register> </container> </unity> </configuration>

需要注意的是type和mapTo的值,用逗号隔开两部分,一是类的全部,包括命名空间,二是命名空间。

那么,也有其他的方法,先设置好命名空间,那就直接写类名即可,这个就不说了。

这里是简单的配置,详细的的配置自行搜索。

 

下载与引用

到官方下载:http://unity.codeplex.com/

项目里引用dll

Microsoft.Practices.Unity.dll

Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll

 

程序

假设对数据库操作类进行更换,那先建立一个操作类的接口,具体实现留着派生的类。

操作类接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq; using System.Text; namespace UnityTest { public interface ISqlHelper { string SqlConnection(); } public interface IOtherHelper { string GetSqlConnection(); } }

 

派生类一:Ms SQL Server

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq; using System.Text; namespace UnityTest { public class MssqlHelper : ISqlHelper { public string SqlConnection() { return "this mssql."; } } } 

派生类二:MySQL

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq; using System.Text; namespace UnityTest { public class MysqlHelper : ISqlHelper { public string SqlConnection() { return "this mysql."; } } }

其他类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq; using System.Text; namespace UnityTest { public class MyOtherHelper : IOtherHelper { ISqlHelper sql; public MyOtherHelper(ISqlHelper sql) { this.sql = sql; } public string GetSqlConnection() { return this.sql.SqlConnection(); } } }

 

主程序调用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq; using System.Text; using System.Configuration; using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; namespace UnityTest { class Program { static void Main(string[] args) { IUnityContainer mycontainer = new UnityContainer(); //已有对象实例的配置容器注册 // MysqlHelper d = new MysqlHelper(); //mycontainer.RegisterInstance<ISqlHelper>(d); //类型的配置容器注册 //mycontainer.RegisterType<ISqlHelper, MysqlHelper>(); //配置文件注册 UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); section.Configure(mycontainer); //mycontainer.LoadConfiguration(); //调用依赖 ISqlHelper mysql = mycontainer.Resolve<ISqlHelper>(); Console.WriteLine(mysql.SqlConnection()); //构造函数注入 mycontainer.RegisterType<IOtherHelper, MyOtherHelper>(); IOtherHelper other = mycontainer.Resolve<IOtherHelper>(); Console.WriteLine(other.GetSqlConnection()); Console.ReadKey(); } } }

 

到这里,算结束了。

自己去复制代码运行一次,相信你一定能更深刻地理解。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值