ViewPager实现无限循环

本文介绍了一种使用ViewPager实现无限循环广告展示的方法。通过在数据集首尾添加特定元素,确保滑动过程中可以无缝循环。提供了完整的代码示例及更新页面索引的逻辑。

引言

这两天在项目里实用到ViewPager来做广告运营位展示。看到如今非常多APP的广告运营位都是无限循环的,所以就研究了一下这个功能的实现。

先看看效果

这里写图片描写叙述
从一个方向上一直滑动。么有滑到尽头的感觉。详细是怎么实现的呢?看以下的思路。

实现思路

这里写图片描写叙述
此处画了一幅图来表达实现无限循环的思路,即在数据起始位置前插入最后一项数据。在最后一项数据后插入第一项数据,当滑动到此处时。更新页面的索引位置就ok了 。

代码实现

这种方法用于数据处理,当中mediaList是原始数据,newMediaList是处理完的数据,mMediaList是用于页面显示的数据。

public void initItemList(List<MediaIntro> mediaList){
            List<MediaIntro> newMediaList = new ArrayList<MediaIntro>();
            newMediaList.addAll(mediaList);
            if(newMediaList.size() > 1){
                //第0个位最后一个,向左拉动时。能够实现直接滑动到最后一个。最后一个是第0个。能够实现向右滑动的时直接跳到第0个
                newMediaList.add(0,mediaList.get(mediaList.size() -1));
                newMediaList.add(mediaList.get(0));
            }
            mMediaList = newMediaList;
        }

完整的adapter的代码:

public class AdImagePagerAdapter extends RecyclingPagerAdapter{
        private LayoutInflater mInflater;
        private List<MediaIntro> mMediaList = new ArrayList<MediaIntro>();

        private boolean isInfiniteLoop; //是否无限循环
        int size;

        public AdImagePagerAdapter (LayoutInflater inflater ,List<MediaIntro> mediaList){
            mInflater = inflater;
            isInfiniteLoop = false;
            initItemList(mediaList);
            size = mMediaList.size();
        }

        public void initItemList(List<MediaIntro> mediaList){
            List<MediaIntro> newMediaList = new ArrayList<MediaIntro>();
            newMediaList.addAll(mediaList);
            if(newMediaList.size() > 1){
                //第0个位最后一个,向左拉动时。能够实现直接滑动到最后一个。最后一个是第0个,能够实现向右滑动的时直接跳到第0个
                newMediaList.add(0,mediaList.get(mediaList.size() -1));
                newMediaList.add(mediaList.get(0));
            }
            mMediaList = newMediaList;
        }

        public MediaIntro getItem(int position){
            return mMediaList.get(position);
        }
        public int getPosition(int position){
            return isInfiniteLoop?

position%size:position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { // TODO Auto-generated method stub final ViewHolder holder; final MediaIntro media = getItem(position); if(convertView == null){ holder = new ViewHolder(); convertView = mInflater.inflate(R.layout.home_ad_item, parent,false); holder.mImageView = (ImageView)convertView.findViewById(R.id.homeAdItemImg); holder.mTextView = (TextView)convertView.findViewById(R.id.homeAdItemTxt); convertView.setTag(holder); }else{ holder=(ViewHolder)convertView.getTag(); } if(media.source.equals(MagicSource.SOURCE_OUT_AD)){ imageLoader.displayImage(adImageUrl,holder.mImageView,adImageOptions,null,null); holder.mTextView.setText(""); holder.mImageView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //广告点击事件 } }); }else { imageLoader.displayImage(media.imgUrl, holder.mImageView,adImageOptions,null,null); holder.mTextView.setText(media.desc+""); holder.mImageView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub startMediaDetail(media); } }); } return convertView; } @Override public int getCount() { // TODO Auto-generated method stub return isInfiniteLoop ? Integer.MAX_VALUE : mMediaList.size(); } private class ViewHolder{ ImageView mImageView = null; TextView mTextView = null; } public boolean isInfiniteLoop(){ return isInfiniteLoop; } public AdImagePagerAdapter setInfiniteLoop(boolean isInfiniteLoop){ this.isInfiniteLoop =isInfiniteLoop; return this; } }

更新页面索引的代码:

@Override
        public void onPageSelected(int position) {
            // TODO Auto-generated method stub

            if(adImageAdapter.getCount()>1){ 
                if(position<1){
                    position=adImageAdapter.getCount()-2;
                    adViewPager.setCurrentItem(adImageAdapter.getCount()-2,false);
                }else if(position > adImageAdapter.getCount()-2){
                    position = 1;
                    adViewPager.setCurrentItem(1, false);
                }
                setAdPagePointSelected(position-1);
            }
        }

完整的滑动监听器代码

public class OnAdPageChangeListener implements OnPageChangeListener{

        @Override
        public void onPageScrollStateChanged(int arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onPageScrolled(int arg0, float arg1, int arg2) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onPageSelected(int position) {
            // TODO Auto-generated method stub

            if(adImageAdapter.getCount()>1){ 
                if(position<1){
                    position=adImageAdapter.getCount()-2;
                    adViewPager.setCurrentItem(adImageAdapter.getCount()-2,false);
                }else if(position > adImageAdapter.getCount()-2){
                    position = 1;
                    adViewPager.setCurrentItem(1, false);
                }
                setAdPagePointSelected(position-1);
            }
        }

    }

详细效果

这里写图片描写叙述
哈哈,看上去效果还能够。

总结

当然肯定还有别的办法来实现,这是我近期用到的实现方式。就把它记录下来。


每天写点代码,挺快乐的,分享出来和大家一起快乐。晚安。

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的一种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户通过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统一开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在一个统一的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息通知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这一资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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