基于原型的团队项目需求调研与分析

本文介绍了针对直播平台弹幕的调研结果,包括弹幕词频统计、热门点播歌曲等,并探讨了如何评估主播热度的真实性及活跃粉丝排行等问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


任务一

  • 调研对象

    • 经常收看直播的同学
  • 调研结果(希望通过分析从直播平台的弹幕中获得什么信息?)

    • 弹幕词频统计
    • 粉丝最热门的点播歌曲
    • 真实弹幕用户占比(主播热度真实性)
    • 活跃粉丝排行
    • 弹幕评论数量及内容与精彩直播片段之间的关系
    • 垃圾弹幕的烦恼
  • 调研方法

    • 走访同楼层寝室
    • 面对面访谈

任务二

  • 采用UML模型描述调研获取的用户需求:如下
    1384505-20180516214030382-832894435.png

任务三


任务四

本次用户调研过程事先目标准确,问题清晰,所以完成的很快。采用访谈的形式采访了几名经常收看直播的同学,通过了解其希望从弹幕获取中获取什么有用的信息,来确定我们应该从弹幕中获取什么。其次,通过获取的需求,采用Visio完成需求UML模型的绘制。通过本次需求分析和软件需求规格说明书的撰写,使得我们更加明白了一个好的软件项目的前期需求调研和分析的重要性。一个软件项目的质量几乎取决于软件前期的需求分析与调研,也是整个软件开发的成败所在!

本次任务团队分工

分工成员任务量
软件调研活动李玉莹20%
UML模型描述刘丹20%
需求规格说明书的撰写王静雅50%
博文的撰写李玉莹10%

转载于:https://www.cnblogs.com/LWDL/p/9048360.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值